连锁召唤

Clash Royale CLAN TAG#URR8PPP
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集换式卡牌游戏《游戏王》中的一张卡片。
目录
1 基本信息
2 效果
3 收录详情
4 调整
5 关联卡片
基本信息
- XYZ召唤的支援卡。
效果
①:自己场上有XYZ怪兽2只以上存在的场合,以那之内的1只阶级最低的XYZ怪兽为对象才能发动。比那只XYZ怪兽阶级低的1只XYZ怪兽从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能直接攻击,结束阶段回到额外卡组。
收录详情
| 卡包 | 罕见度 | |
|---|---|---|
| PREMIUM PACK 19 2016-12-17 | PP19-JP008 | Normal |
| PREMIUM PACK 19 2016-12-17 | PP19-JP008 | Secret Rare |
| DUELIST SAGA 2017-03-31 | DUSA-EN011 | Ultra Rare |
调整
[连锁召唤]
<连锁召唤>
[2016/12/18]
●自己场上有XYZ怪兽2只以上存在的场合,以那之内的1只阶级最低的XYZ怪兽为对象才能发动。比那只XYZ怪兽阶级低的1只XYZ怪兽从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能直接攻击,结束阶段回到额外卡组。
◇取对象
◇额外卡组没有比阶级最低的XYZ怪兽低的XYZ怪兽不能发动
◇不能对阶级1的XYZ怪兽发动
◇特殊召唤即为效果处理完毕
◇回到额外不入连锁
◇效果处理时,对象不是表侧表示,效果处理不适用
◇效果处理时,自己场上有比对象阶级更低的XYZ怪兽存在,仍然以对象怪兽阶级为准
关联卡片
- 宝石骑士·珍珠
window.RLQ = window.RLQ || ;
window.RLQ.push(function()
$(function()
$('.largeNavbox').each(function()
var self = $(this);
self.find('.navbox .navbox-title').first().append('');
var button = $('.largeNavbox-toggle');
button.append('[全隐/全显]');
button.find('a').on('click', function()
var buttons = button.closest('tr').siblings(':not(:first)').map(function()
return $(this).find('.navbox-title').first().find('.mw-collapsible-toggle')[0];
);
if (buttons.filter('.mw-collapsible-toggle-collapsed').length * 2 > buttons.length)
buttons.filter('.mw-collapsible-toggle-collapsed').click();
else
buttons.filter('.mw-collapsible-toggle-expanded').click();
);
);
$('.largeNavbox-toggle').css(
position: "absolute",
right: "73px",
"user-select": "none"
).find('a').css("cursor", "pointer");
);
);
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-资料参考自(注明)
(日文)yu-gi-oh
(日文)游戏王カードWiki
(日文)KONAMI卡片资料数据库
(英文)Wikia
(英文)Browse All Cards
(英文)KONAMI卡片资料数据库- 中国游戏王联盟CNOCG
- NW任天堂世界游戏王区新浪微博
- CNOCG中国游戏王联盟新浪微博
- CNOCG捏塔支援组新浪微博
- 任天堂世界-游戏王
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