少女前线/图鉴/装备

Clash Royale CLAN TAG#URR8PPP
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【圣捞】在2月25日00:00-3月3日23:59期间,在指定战役地图BOSS战获取S胜或战役结算获取S胜,即有概率救援对应的战术人形- 【1-6 1-4E:PP-19】 【2-6 2-4E:雷电】 【3-6 3-4E:SPP-1】
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目录
1 配件
1.1 光学瞄具
1.2 全息瞄具
1.3 红点瞄具
1.4 夜战装备
1.5 消音器
2 弹匣
2.1 穿甲弹
2.2 高速弹
2.3 空尖弹
2.4 猎鹿弹
2.5 独头弹
3 人形
3.1 T外骨骼
3.2 X外骨骼
3.3 防弹插板
3.4 弹链箱
3.5 伪装披风
4 专属
4.1 配件
4.2 弹匣
4.3 人形
配件
光学瞄具
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+5~8% | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
BM 3-12×40 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
BM公司生产的3-12倍光学瞄准镜,让战术少女更容易命中敌人要害,除手枪外均可装配 | ||||||
装备相关 | ||||||
为了避免广告嫌疑,云母会刻意在现实的装备名称上漏字或换字才作为游戏中的名称,这种瞄具的原型可能是由中国大陆的浙江省宁波市鄞州百瑞德光学仪器有限公司(Ningbo Barride Optics Co.,Ltd)生产的瞄具,或是美国博士能公司生产的瞄具。都是小厂。 游戏中的BM光学瞄具太过涵盖,不过可以确定是百瑞德公司BM-RS系列的光学瞄具。 BM-RS系列的光学瞄具的放大倍率为3~12倍,物镜直径为40mm,正好符合游戏中所述。BM-RS系列的光学瞄具目前共有八款型号,涵盖范围基本满足了军警执法、打猎、夜间使用等各种特殊情景。对应博士能的瞄具具体是对应哪一款型号有待考证。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+9~12%(24%) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 1125 | HG | MG | |
| 弹药 | 375 | AR | SG | |||
| 口粮 | 750 | RF | ||||
| 零件 | 375 | SMG | ||||
LRA 2-12×50 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
LRA公司的新型光学瞄准具,提供更好的视野和更科学的分划方案,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
LRA可能是指LRS(激光测距瞄准镜),这个规格很多厂家都有,不过依照倍率,再加上激光测距瞄准镜的创始公司,原型极可能是奥地利施华洛世奇公司生产的瞄具。虽然莱卡相机公司也有生产类似倍率的LRS规格。 从装备公司层面上考证,这个装备现实中并没有LRA这家军备公司,但是关于狙击步枪所用的光学瞄具,经常有一个词“Long Range AccuPoint(LRA)”用以形容,意为“远距离精准”,加上“Riflescope”就是“Long Range AccuPoint Riflescope(远距离精确瞄准步枪瞄准镜)”。 游戏中的这个装备的参数是“2-12×50”,则代表着可在2~12倍之间变换的50毫米物镜直径的瞄准镜,这表明在12倍率的情况下,100米远的距离在瞄具中看也仅仅是8.3米的距离,是名副其实的LRA步枪瞄具。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+13~16%(32%) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 2250 | HG | MG | |
| 弹药 | 750 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1500 | RF | ||||
| 零件 | 750 | SMG | ||||
PSO-1 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
紧凑可靠的设计,使用特殊的分划方案的军用瞄准镜,在战场上可以很方便的进行简单测距,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型是苏联的PSO-1瞄准镜(Прицел Снайперский Оптический(狙击手用光学瞄准具))。是一种在大约1963年开始生产、使用当时是苏联最先进的光学技术设计而成的快拆式(Quick-detachable)望远镜,大规模生产给苏联制突击步枪、精确射手步枪(Designated marksman rifle)(DMR)或狙击步枪使用。 短而轻,能快速拆卸,操作简便,分划能提供快速测距和校正功能,能快速瞄准射击,但放大倍率较低,最多能提供1300米上的瞄准。现实中不只狙击步枪,AK系列或甚至PP-19、AS Val、VKS、Saiga-12和OSV-96等口径不同的枪械都能装备使用,为了配合不同的弹道,每种不同的枪械口径都有对应的PSO-1版本。 目前的PSO-1瞄准镜是由俄罗斯的新西伯利亚仪器制造工厂(NPZ Optics State Plant(NPZ国家光学机器设备厂))制造。 是少女前线装备中少数没有更动过原名的,也许因为身为一个有名而且有一定历史的军用装备所以也不需要回避了。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+17~24%(48%) | 装备制造 | 人力 | 4500 | HG | MG | |
| 弹药 | 1500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | ||||
| 零件 | 1500 | SMG | ||||
VFL 6-24×56 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
为远距离狙击量身打造的优秀瞄准镜,使用最好的材料与光学元件,保证了任何时刻最优秀的表现,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型可能是德国蔡司公司生产的Victory FL Diavari 6-24×56 *T瞄具,蔡司是举世闻名的光学公司,从纳粹德国的战车瞄具到现在许多实验室里的光学设备和一些高功能的眼镜都是蔡司的产品,其以世界一流的精度着称。德三坦克全靠这镜黑枪 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+24%(48%) | 2018年复活节活动 “彩蛋收集大作战” 商城兑换奖励 | 人力 | 4500 | HG | MG | |
| 弹药 | 1500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | ||||
| 零件 | 1500 | SMG | ||||
16Lab6-24X56 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab优选的VFL光学瞄具,打上logo后虽然卖贵了10倍,但是每支都有限量编码,这个可厉害了。 | ||||||
装备相关 | ||||||
帕斯卡你们难不成是抄了蔡司的家吗…蔡司属于东德,而你游世界观里头苏联没解体,GJ | ||||||
全息瞄具
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+1 伤害+1 射速-1 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
EOT 506 配件/全息瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
EOT公司生产的506型全息瞄准镜,看起来很酷,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
| 笔者翻遍了EOTech官网的产品目录和各个有关经销商的商品目录都没有找到编号506型的全息瞄具,唯一一个有着506编号的还是一个热像仪,而且已经下架了。估计是云母 1995年,ERIM建立了一家子公司,称为电子-光学技术有限公司,简称“EOTech”,专门研制和生产轻武器用的全息衍射瞄准镜。第一代全息衍射瞄准镜在1996年1月投放市场,在2000年1月又推出了增加夜视镜兼容能力及其他功能的第二代全息衍射瞄准镜。在2005年,EOTech公司被L3通信集团收购。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+2(3) 伤害+1~2(3) 射速-2 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 1125 | HG | MG | |
| 弹药 | 375 | AR | SG | |||
| 口粮 | 750 | RF | ||||
| 零件 | 375 | SMG | ||||
EOT 512 配件/全息瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
EOT公司生产的512型全息瞄准镜,看起来很酷,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为EOTech公司的为民间提供的512型[1]。由于551使用比较麻烦的N-TYPE电池,因此EOTech公司推出了使用两节市面易见的AA电池的552系列。不过也由于AA电池比较长一些,因此552的外形是最长的,尺寸为131×49×60mm,重309克。而512型外形上和552基本一致,只是长了一点点,但最大的区别是没有配合夜视仪的红外分划功能。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+3~5(7) 伤害+2~3(4) 射速-4~-3 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 2250 | HG | MG | |
| 弹药 | 750 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1500 | RF | ||||
| 零件 | 750 | SMG | ||||
EOT 516 配件/全息瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
EOT公司生产的516型全息瞄准镜,看起来非常酷,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为EOTech 556。EOTech 556系列是553系列的进一步改进,主要的改进是把开关从背面移到左侧,在全息瞄准镜后面串联安装3X MAG或夜视镜等装置时会更方便。与553系列一样,同样是使用两节CR123A电池,尺寸为130×53×71mm,重372克。这个系列的民用型为516系列,外形几乎一样,尺寸稍有差别,但最大的特点是取消了配合夜视仪的红外分划功能。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+6~10(14) 伤害+4~6(8) 射速-6~-4 (+9伤害达最大值) | 装备制造 | 人力 | 4500 | HG | MG | |
| 弹药 | 1500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | ||||
| 零件 | 1500 | SMG | ||||
EOT 518 配件/全息瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
EOT公司生产的518型全息瞄准镜,看起来真的很酷,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为L3旗下的EOTech公司生产的EOTech 518。518型是目前该公司最新款的全息瞄具之一,不仅保留了前几代500型继承下来的EXPS系列的顶部功能,而且还能加装该公司生产的放大镜应对多种情况 | ||||||
红点瞄具
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+2~3 射速-1 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
AMP COMPM2 配件/红点瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
AMP公司生产的COMPML瞄准镜,唯一的优点是结实,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
“AMP”指的是现实中瑞典的Aimpoint公司,凭借着优质的质量和性能,成为目前全球红点瞄准镜供应商中的佼佼者。COMPM2是该公司专为军队和警察提供的快速瞄准镜,而且是美军当作制式装备而被大量采购,在2000年被美军选中的同时还命名为“M68 CCO(近战光学装置)”。 值得一提的是COMPM2使用的是一颗3伏2L76或2/3A锂电池供电,虽然使用了Aimpoint公司的专利技术CET(Circuit Efficiency Technology)使得耗电量非常低,但由于其使用的电池型号较为特殊,对后勤保障有一定的要求,美军内部对此也有负面意见,后来把新的COMPM4选定为新一代M68 CCO也就理所当然。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+4~6(12) 射速-2~-1 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 1125 | HG | MG | |
| 弹药 | 375 | AR | SG | |||
| 口粮 | 750 | RF | ||||
| 零件 | 375 | SMG | ||||
AMP COMPM4 配件/红点瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
AMP公司生产的COMPML瞄准镜,优化了设计,使其更加结实,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
COMPM4是Aimpoint Comp M系列中的最新型号,已在美军新一轮的M68 CCO招标竞争中胜出,将逐步取代COMPM2,Aimpoint公司也获得了美军16万套的庞大订单。 COMPM4与以往Aimpoint Comp M系列产品相比,最大的改进就是使用1颗AA(5号)电池供电,彻底解决了原先Aimpoint Comp M系列要使用专用电池的诟病。而且ACET技术(A即为Aimpoint公司)也可使一颗AA电池的使用寿命进一步提高到80000-500000小时。由于电池盒的外形放大,加上新设计的一体化瞄准镜架,因此COMPM4的外观有了较大的改变。 简介中提到这是“AMP公司生产的COMPML红点瞄准镜”,然而Aimpoint生产的型号带有“COMPML”的只有两个,一个是CompML XD,于2001年1月停产,还有一个就是新型号,于2005年推出的CompML3。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+7~10(20) 射速-3~-1 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 2250 | HG | MG | |
| 弹药 | 750 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1500 | RF | ||||
| 零件 | 750 | SMG | ||||
COG M150 配件/红点瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
COG公司的先进红点瞄准镜,最大优势在于其不需要依靠电池便可提供任何环境下的瞄准照明,除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备中的“COG”的原型为“ACOG”——“Advanced Combat Optical Gunsight(先进战斗光学瞄准镜)”。为美国Trijicon公司始创于1987年的一个基于美国先进战斗步枪——ACR计划的其中一部分的系列。 而M150则是该公司生产的ACOG TA31的美国陆军正式列装的瞄准镜,规格为4×32mm,长147mm,重280克。M150称为“步枪战斗瞄准镜(RIfle Combat Optic)”,简称“RCO”,陆军所用名称是“M150 RCO”。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+11~15(30) 射速-4~-1 | 装备制造 | 人力 | 4500 | HG | MG | |
| 弹药 | 1500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | ||||
| 零件 | 1500 | SMG | ||||
ITI MARS 配件/红点瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
ITI公司出品的一体化红点瞄准镜,在不影响射击视野的情况整合了多种功能,并且配备了防反光装置。除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
这个装备名为游戏虚构,也有可能打错字,官方IL不分。但在现实中都能找到对应:ITI是美国L3旗下的ITI公司(Insight Technology, Inc.),USP和MK23的就是这家公司设计的。但是这家公司并没有生产过名为“MARS”的装备。现实中生产MARS的是以色列的ITL光电公司(International Technologies Lasers)生产的多用途观瞄反射式瞄具(Multi-purpose Aiming Reflex Sight),是集成了一个激光指示器和一个红点镜的瞄准装置。该瞄准镜重不足400克,尺寸为48×75×132mm,用一节1.5V的AA电池供电。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+15(30) 射速-1 | 2018年端午节活动 “粽日大作战” 商城兑换奖励 | 人力 | 4500 | HG | MG | |
| 弹药 | 1500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | ||||
| 零件 | 1500 | SMG | ||||
16LabMARS 配件/红点瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab校准过的一体化红点瞄准器,基础功能之上增加了可选的沙色版本和限定序列号。除手枪外均可装配。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
夜战装备
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
夜视能力+51~55% | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
PEQ-2 配件/夜战装备 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司人形列装的早期ATPIAL红外指示器,现在人形们晚上也能打中东西了!只有冲锋枪,手枪,突击步枪可以装备。(注:实际上SG也可以装备) | ||||||
装备相关 | ||||||
现实中PEQ-2的原型是AN/PEQ-2(Target Pointer/Illuminator/Aiming Light(目标定点、照明及瞄准灯),简称TPIAL)是一种由L3旗下的透视科技公司(ITI,Insight Technology, Inc.)研制及生产,利用了MIL-STD-1913战术导轨装上步枪上的激光/红外线瞄准器系统(简称LAM系统)。 此部件是按照军用标准所制造,目前正在美国军队之中服役,在其他国家的军队(如加拿大的C7/C8)也有使用。这也是美国特种部队作战的改进型套件(SOPMOD Block I)的一部分。 该设备是目前正被更新和更小型的AN/PEQ-15甚至附带战术灯的AN/PEQ-16A所取代。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
夜视能力+61~70% | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
PEQ-5 配件/夜战装备 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司人形列装的标准ATPIAL红外指示器,改进了早期型号所有的大量缺陷,但电池还是用得很快。只有冲锋枪,手枪,突击步枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
现实中PEQ-5的原型是AN/PEQ-5,是一种比民用版本的AN/PEQ-2较小的激光瞄准器,由一个单一的坚固耐用外壳保护,里面一种可见的红色激光,它安装到武器的MIL-STD-1913战术导轨后就可使用。该零件是按照军用标准所制造,目前正在美国军队之中服役,这也是美国特种部队的改进型套件的一部分,但只提供给美国军队使用。 几个主要的区别例如AN/PEQ-5较AN/PEQ-2细小和紧凑、AN/PEQ-5并没有红外线功能和红外线照明灯。此功能主要用于特种作战部队在不暴露自身位置的情况下指定目标。AN/PEQ-5和AN/PEQ-2一样是由透视科技公司(ITI,Insight Technology, Inc.)生产并且也用了利用MIL-STD-1913战术导轨装上步枪上的激光/红外线瞄准器系统(简称LAM系统)。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
夜视能力+76~85% | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
PEQ-15 配件/夜战装备 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司人形列装的改进型ATPIAL红外指示器,有效提升了人形在夜战中的战斗力,只有冲锋枪,手枪,突击步枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
现实中PEQ-15的原型是AN/PEQ-15,是AN/PEQ-2的缩小改进型版本。此部件是按照军用标准所制造,目前正在美国军队之中服役,取代过去的AN/PEQ-2。这也是美国特种部队作战的第二代改进型套件(SOPMOD Block II)的一部分。此部件的改进型AN/PEQ-15A也被捷克军队和警察单位所采用,并且命名为“DBAL-A2”。 PEQ-15体积比AN/PEQ-2A缩小50%,只需使用一颗CR123电池供电,续航力较强。同样是由透视科技公司(ITI,Insight Technology,Inc.)生产并且也用了利用MIL-STD-1913战术导轨装上步枪上的激光/红外线瞄准器系统(简称LAM系统)。 这件装备现实中搜索“ATPIAL(Advanced Target Pointer/Illuminator/Aiming Laser)”,会发现居然也被放在了同样是L3旗下公司EOTech的官网中,而其他的红外指示器并没有放在上面,猜测PEQ-15是两家联合开发。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
夜视能力+91~100% | 装备制造 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
PEQ-16A 配件/夜战装备 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司人形列装的定制型ATPIAL红外指示器,满足了人形们的夜间作战的作战需求。只有冲锋枪,手枪,突击步枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
现实中PEQ-16A的原型是AN/PEQ-16A(Mini-Integrated Pointing Illumination Module(迷你集成定点照明模块),简称:Mini-IPIM、MIPIM),是AN/PEQ-15的整合战术灯改进型版本。AN/PEQ-16A和它的前身,AN/PRQ-16一样是AN/PEQ-15的改进型,在红外线照明以下增加了白光灯功能,其目的是让士兵不需要在安装了AN/PEQ-15后,再另外加装战术灯。但由于体积、重量和能耗问题,AN/PRQ-16未被部队大批量装备。 而AN/PEQ-16A则是重新设计,因此体积和重量只比AN/PEQ-15略大,但比AN/PRQ-16却要轻要小,目前已经开始在美国海军陆战队于实战中使用。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
夜视能力+100% | 2016年夏季活动 “魔方行动” E1-1 七阶谜题 完成奖励 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
16Lab红外指示器 配件/夜战装备 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab特制的红外指示系统,简化了多余的功能和重量,真正实用的夜战设备,让人形可以发挥全部实力。只有冲锋枪,手枪,突击步枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
消音器
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+2 暴击概率+4~5% | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
AC1消音器 配件/消音器 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
AC公司生产的通用消音器,对高战术人形隐蔽性有帮助,机枪及霰弹枪外可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
AC1消音器的原型是美国先进武器装备公司(Advanced Armament Corp.)生产的消音器,该公司的消音器因其高质量而闻名业界,然而并没有型号以“AC”开头的消音器,所以游戏装备中AC1这种型号的消音器为取美国先进武器装备公司英文名开头字母缩写的虚构产物。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+3(4) 暴击概率+6~8%(10%) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 1375 | HG | MG | |
| 弹药 | 575 | AR | SG | |||
| 口粮 | 575 | RF | ||||
| 零件 | 575 | SMG | ||||
AC2消音器 配件/消音器 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
AC公司生产的改进型消音器,提高战术人形隐蔽性,降低中弹几率,机枪及霰弹枪外可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
AC2消音器的原型是美国先进武器装备公司(Advanced Armament Corp.)生产的消音器,该公司的消音器因其高质量而闻名业界,然而并没有型号以“AC”开头的消音器,所以游戏装备中AC2这种型号的消音器为取美国先进武器装备公司英文名开头字母缩写的虚构产物。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+4~5(7) 暴击概率+9~11%(14%) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 2750 | HG | MG | |
| 弹药 | 1150 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1150 | RF | ||||
| 零件 | 1150 | SMG | ||||
AC3消音器 配件/消音器 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
AC公司生产的高级通用消音器,有效提高战术人形隐蔽性,降低中弹几率,机枪及霰弹枪外可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
AC3消音器的原型是美国先进武器装备公司(Advanced Armament Corp.)生产的消音器,该公司的消音器因其高质量而闻名业界,然而并没有型号以“AC”开头的消音器,所以游戏装备中AC3这种型号的消音器为取美国先进武器装备公司英文名开头字母缩写的虚构产物。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+6~8(10) 暴击概率+12~15%(20%) (+9回避达最大值) | 装备制造 | 人力 | 5500 | HG | MG | |
| 弹药 | 2300 | AR | SG | |||
| 口粮 | 2300 | RF | ||||
| 零件 | 2300 | SMG | ||||
AC4消音器 配件/消音器 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
AC公司为特种作战特别生产的消音器,极大提高战术人形隐蔽性,降低中弹几率,机枪及霰弹枪外可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
AC4消音器的原型是美国先进武器装备公司(Advanced Armament Corp.)生产的消音器,该公司的消音器因其高质量而闻名业界,然而并没有型号以“AC”开头的消音器,所以游戏装备中AC4这种型号的消音器为取美国先进武器装备公司英文名开头字母缩写的虚构产物。 | ||||||
弹匣
穿甲弹
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
穿甲+45~35 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | 6P62 竞争者 C-MS | |||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
M61穿甲弹 弹匣/穿甲弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的M61型穿甲弹,标准的钢芯穿甲弹设计旨在击穿敌人的装甲造成有效伤害,步枪和机枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
现实中为7.62×51mm北约标准弹的M61型。用于7.62mm武器,可对付轻型装甲目标、掩体等有防护目标.经过测试,M61穿甲弹在300米处能击穿0.28英寸(约7mm)的装甲钢板,在500米处能击穿0.2英寸(约5mm)装甲钢板。识别标记是在弹尖涂有黑色。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
穿甲+65~75(112) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 200 | HG | MG | |
| 弹药 | 1250 | AR | SG | |||
| 口粮 | 750 | RF | 6P62 竞争者 C-MS | |||
| 零件 | 750 | SMG | ||||
M993穿甲弹 弹匣/穿甲弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的M993型穿甲弹,面对敌方更厚的装甲设置开发的钨合金穿甲弹旨在击穿敌人的装甲造成有效伤害,步枪和机枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
M993穿甲弹是1992年的士兵增强计划(Soldier Enhancement Program,简称SEP)的一部分而开发的,目的是增强士兵对付轻型装甲车辆的能力。 在1997年4月对俄罗斯的BRDM-2型装甲运输车进行了试验,M993/M995弹在穿过车体一侧后仍有足够的杀伤力。M993的弹头外表为软钢被甲,里面有一个钨合金侵彻战斗部,侵彻战斗部与被甲之间有一个铝制的弹托,用于固定侵彻战斗部APCR。 该弹由瑞典博福斯CGAB生产,发射药由Dynamit Noble生产。在试验中,M993穿甲弹在500米能穿透7mm厚的高硬度装甲钢板(HHA)。M993列入美国陆军弹药手册上,并说明用于M60和M240机枪,也可用于M24狙击系统,可见已经获得美国陆军的采用。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
穿甲+90~100(150) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 400 | HG | MG | |
| 弹药 | 2500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1500 | RF | 6P62 竞争者 C-MS | |||
| 零件 | 1500 | SMG | ||||
Mk169穿甲弹 弹匣/穿甲弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
FCA研究局协助IOP改进的Mk169型穿甲弹,特制的钨合金穿甲弹芯能击穿任何敌人的装甲,步枪和机枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为Commission Internationale Permanente pour l'Epreuve des Armes à Feu Portatives(国际常设枪械测试委员会)(CIP)监制的12.7×99mm NATO弹的Mk 169 Mod 2穿甲爆破燃烧弹(Cartridge, Caliber .50, Armor-Piercing-Explosive-Incendiary, Mk 169 Mod 2)。 该子弹多用于Fabrique Nationale d'Armes de Guerre(无正式中文译名,字面直译为“赫尔斯塔尔国营工厂”直接说巧克力的本家或许更多人会知道)开发的武器平台,识别标记是带黄环的银色弹尖。在FN内部的产品编号叫FN 169。 与五星穿甲弹的作用差别并不大,但大概因为名气没有Mk211大的缘故,所以成了四星装备。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
穿甲+110~120(180) | 装备制造 | 人力 | 800 | HG | MG | |
| 弹药 | 5000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | 6P62 竞争者 C-MS | |||
| 零件 | 3000 | SMG | ||||
Mk211高爆穿甲弹 弹匣/穿甲弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
FCA研究局协助IOP改进的Mk211型高爆穿甲弹,通过钨合金弹头和高爆设计进一步提升穿甲后的杀伤效果,步枪和机枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为挪威的NAMMO公司(Nordic Ammunition Group, a Norwegian/Finnish military industry manufacturer of ammunition)开发的Raufoss Mk 211多用途子弹——也就是HEIAP(High Explosive Incendiary/Armor Piercing Ammunition(高爆燃烧穿甲弹))。穿甲爆破燃烧,瞬间完成,是子弹中的豪杰。 作为美军的制式装备所用的名称为“Mk.211 Mod 0(Cartridge, Caliber .50, High-Explosive Armor-Piercing-Incendiary (HEIAP), Mk 211 Mod 0)”,识别标记是弹尖绿色加环状灰色标记。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
穿甲+120(180) | 2016年夏季活动 “魔方行动” E1-3 层先替换 完成奖励 | 人力 | 800 | HG | MG | |
| 弹药 | 5000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | 6P62 竞争者 C-MS | |||
| 零件 | 3000 | SMG | ||||
16Lab次口径穿甲弹 弹匣/穿甲弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab刚刚定型的贫铀脱壳高爆穿甲弹。足以击穿任何类型的人形装甲并且造成严重伤害。步枪和机枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
大概是捏他自某军事新闻的说法,该新闻称解放军新研发了一种脱壳穿甲高爆燃烧弹,口径14.5mm。 然而该说法是混淆了DGJ02脱壳穿甲弹和DGE02穿甲爆破燃烧弹两种不同的弹药,实际上用了脱壳机构的枪弹是不可能再额外添上炸药的(炮弹另当别论),就算成功了也会因为装药不足和难以起爆的问题而导致效果不佳,更何况,添加炸药的做法会牺牲对脱壳穿甲弹最重要的贯穿性能。 | ||||||
高速弹
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+2 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
FMJ高速弹 弹匣/高速弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
FCA研究局的突击步枪专用FMJ高速弹,通过高压高速装药有效提升突击步枪输出能力,和MP社可靠的轻量化弹匣配套发送。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为“Full Metal Jacket Bullet(全金属被甲弹)”。 全金属子弹外壳的弹头为铅质或铅锑合金以提升比重与质量。然而铅质延展性过强以致于如果直接作为弹头发射,会在击发时碎裂或与枪管摩擦产生变形,最后由于不良的空气动力结合而失去弹道精准性。因此将铅质用铜完全包覆,使弹头能够承受击发时的推进力又不会磨损变形。然而较轻的比重与质量使得全金属包覆弹进入密度高的目标物,例如人体(人体密度为大气的1000倍),会因为由惯性而产生的动能扩散于目标物上,以至于动能对目标物所产生的作用力结合入射角/反射角的效应而产生滚转。这个滚转为预期与期盼的效果,尽管子弹终端弹道的滚转不可预期,然而滚转的途径势必能够造成深层广泛的肌肉撕裂伤,甚至切断动脉击碎骨骼,使目标受到严重的伤害甚至死亡。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+3~4(8) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 375 | HG | MG | |
| 弹药 | 1500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 950 | RF | ||||
| 零件 | 575 | SMG | ||||
JSP高速弹 弹匣/高速弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
FCA研究局的突击步枪专用JSP高速弹,采用了实验型的弹头设计进一步提升突击步枪输出能力,和MP社可靠的轻量化弹匣配套发送。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为“Jacketed Soft Point Bullet(半被甲软尖弹)”,大约在19世纪末期,由位于印度加尔各答(Calcutta)附近的达姆兵工厂以口径.303英寸英式子弹(.303 inch British)进行研发,所以又俗称为“达姆弹(dumdums)”。达姆弹最早于1897年和1898年在印度西北边区和苏丹使用。这种弹头与全金属包覆弹的不同之处在于其金属外壳没有完全包覆弹头前端,而让弹头的铅质核心外露。当弹头撞击目标物(尤其是人体)时,由于铅的延展性高,弹头立即变形,呈现扩展形状。弹头后端的包铜由于质量高,加上其仍然具有强大的惯性与动能,将弹头前方的铅压碎,造成高速的破裂与扩散。同时由于弹头自转,铅块会沿自转的方向扩散,也就是说铅的功能类似弹头缓冲撞击的效用,然而在铜的高速挤压下又会爆裂造成伤口严重撕裂。达姆弹不具备全金属包覆弹的高穿透力,所以无法对高密度掩体后方的人体造成伤害。一般情形下达姆弹会对人体造成严重的撕裂伤,而破损的铅弹头也会增加外科医师救治上的困难。 最后需要注意的是,不是所有入身变形子弹都应该毫无分别地称作“达姆弹”,这个词狭义上指由达姆兵工厂制造的、最早的半被甲软尖弹,就算广义而言半被甲空尖弹和艇尾开尖比赛弹(OTM/BTHP)也不能这样称呼,当然更不能拿来胡乱称呼其它的高杀伤力弹药了。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+5~7(12) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 750 | HG | MG | |
| 弹药 | 3000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1900 | RF | ||||
| 零件 | 1150 | SMG | ||||
JHP高速弹 弹匣/高速弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
FCA研究局的突击步枪专用JHP高速弹,吸取了弹头设计经验拿出的改进型设计极大的提升了创伤效果,和MP社可靠的轻量化弹匣配套发送。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为“Jacketed Hollow Point Bullet(被甲空尖弹)”,这种空尖弹的弹头在伦敦东南近郊的伍利奇兵工厂被开发出来。这种弹头的外观有两种:一种为.357空尖弹,这是原始的设计与外观,尤其为了增加弹头扩张与变形效率,往往制造厂会在像碗一样的弹头边缘增加刻痕。因此当弹头撞击到目标时,目标形成阻力,与弹头相抗衡,而刻痕作为无法承受反作用力的部位,引导反作用力将弹头进行破裂、变形以及扩张。另外一种与全金属包覆弹相似,弹尖具有铜质包覆,但是内部完全中空以减少空气阻力。也就是说这种弹头能够维持较高的初速与较远的射程,但具备比达姆弹更好的“immediate incapacitation(立即丧失行动能力)”。由于内部中空的关系,前方的包铜会在撞击目标物时,会比铅更快变形,加上弹头尾端的覆铜包裹封铅的挤压导致弹头急速扩张,亦即9毫米口径的空尖弹在击中目标物体后会形成一个直径在18毫米~21毫米的扁平物体,因此目标物就等同于被18毫米~21毫米不等的扁平物体撞击而非遭到9毫米口径弹头的完全贯穿。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+8~12(20) | 装备制造 | 人力 | 1500 | HG | MG | |
| 弹药 | 6000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3800 | RF | ||||
| 零件 | 2300 | SMG | ||||
APCR高速弹 弹匣/高速弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
FCA研究局的突击步枪实验型APCR高速弹,结合了穿甲弹的设计思想,采用不同的思路提高杀伤效果。和MP社可靠的轻量化弹匣配套发送。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为“Armor Piercing Composite Rigid(硬芯穿甲弹)” 三星穿甲弹,到了AR身上变了五星 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+12(20) | 2018年复活节活动 “彩蛋收集大作战” 商城兑换奖励 | 人力 | 1500 | HG | MG | |
| 弹药 | 6000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3800 | RF | ||||
| 零件 | 2300 | SMG | ||||
16Lab高速弹 弹匣/高速弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab特制高速弹,精度达到比赛级的优秀弹药,平时不舍得用,和MP社可靠的轻量化弹匣配套发送。 | ||||||
装备相关 | ||||||
说到有着比赛级精度要求、同时一个弹匣一个弹匣地打的军用突击步枪弹药大概就属美国海军陆战队的Mk318系列、近期在某些部队开始大量列装的Mk262还有俄罗斯7N40弹药了。 | ||||||
空尖弹
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+1 穿甲-1 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
ILM空尖弹 弹匣/状态弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
ILM生产的空尖短弹,对无甲单位提升杀伤力,但面对装甲缺乏穿透力,手枪和冲锋枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
参见四星高速弹。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+2~3(5) 穿甲-3~-2 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 1200 | HG | MG | |
| 弹药 | 1200 | AR | SG | |||
| 口粮 | 200 | RF | ||||
| 零件 | 625 | SMG | ||||
ILM空尖弹 弹匣/状态弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
ILM生产的空尖短弹,对无甲单位有更高的杀伤力,但面对装甲缺乏穿透力,手枪和冲锋枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
参见四星高速弹。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+4~6(9) 穿甲-6~-4 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 2400 | HG | MG | |
| 弹药 | 2400 | AR | SG | |||
| 口粮 | 400 | RF | ||||
| 零件 | 1250 | SMG | ||||
ILM空尖弹 弹匣/状态弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
ILM生产的空尖短弹,对无甲单位有很高的杀伤力,但面对装甲缺乏穿透力,手枪和冲锋枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
参见四星高速弹。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+7~10(15) 穿甲-10~-7 | 装备制造 | 人力 | 4800 | HG | MG | |
| 弹药 | 4800 | AR | SG | |||
| 口粮 | 800 | RF | ||||
| 零件 | 2500 | SMG | ||||
ILM空尖弹 弹匣/状态弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
ILM生产的空尖短弹,对无甲单位有可怕的杀伤力,但面对装甲缺乏穿透力,手枪和冲锋枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
参见四星高速弹。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+10(15) 穿甲-7 | 2017年圣诞节活动 “姜饼收集大作战” 商城兑换奖励 | 人力 | 4800 | HG | MG | |
| 弹药 | 4800 | AR | SG | |||
| 口粮 | 800 | RF | ||||
| 零件 | 2500 | SMG | ||||
16Lab空尖弹 弹匣/状态弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab特制的空尖短弹,是空尖弹中的豪杰,各项数值都是最优秀的。手枪和冲锋枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
猎鹿弹
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+1 暴击伤害+3~4% | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
#1猎鹿弹 弹匣/霰弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP列装的大威力霰弹,每发内含数颗直径7.62mm的杀伤弹丸,提升攻击力,霰弹枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为#1鹿弹、1号鹿弹,前缀为鹿弹规格,之所以称之为“Buckshot(鹿弹)”是因为这是狩猎鹿等大型动物用的霰弹。1号鹿弹每发弹里面有10个弹丸,每个弹丸重28g,每个弹丸.30直径(7.6mm)。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+2~3(4) 暴击伤害+5~6%(9%) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 200 | HG | MG | |
| 弹药 | 1325 | AR | SG | |||
| 口粮 | 200 | RF | ||||
| 零件 | 1125 | SMG | ||||
#0猎鹿弹 弹匣/霰弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP列装的大威力霰弹,每发内含数颗直径8.13mm的杀伤弹丸,提升攻击力,霰弹枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为#0鹿弹、0号鹿弹。0号鹿弹每发弹里面有9个弹丸,每个弹丸重28g,每个弹丸.32直径(8.1mm)。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+4~6(9) 暴击伤害+7~9%(14%) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 400 | HG | MG | |
| 弹药 | 2650 | AR | SG | |||
| 口粮 | 400 | RF | ||||
| 零件 | 2250 | SMG | ||||
#00猎鹿弹 弹匣/霰弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP列装的大威力霰弹,每发内含数颗直径8.38mm的杀伤弹丸,大幅提升攻击力,霰弹枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为#00鹿弹、00号鹿弹。00号鹿弹每发弹里面有8~9个弹丸,每个弹丸重28g,每个弹丸.33直径(8.4mm)。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+7~10(15) 暴击伤害+10~15%(22%) | 装备制造 | 人力 | 800 | HG | MG | |
| 弹药 | 5300 | AR | SG | |||
| 口粮 | 800 | RF | ||||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
#000猎鹿弹 弹匣/霰弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP列装的最大威力霰弹,每发内含数颗直径9.14mm的杀伤弹丸,极大提升攻击力,霰弹枪可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为#000鹿弹、000号鹿弹。000号鹿弹每发弹里面有6个弹丸,每个弹丸重28g,每个弹丸.36直径(9.1mm)。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+10(15) 暴击伤害+15%(22%) | 2017年冬季活动 “失温症” E2-2 灯火管制 完成奖励 | 人力 | 800 | HG | MG | |
| 弹药 | 5300 | AR | SG | |||
| 口粮 | 800 | RF | ||||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
16Lab猎鹿弹 弹匣/霰弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab特别定制的马格南霰弹,更高装药量结合钨钢外壳的杀伤铅弹,是霰弹枪目前能使用的最强的弹药。 | ||||||
装备相关 | ||||||
此装备为游戏基于现实而虚构出来的。 就口径来说,装备中提及“马格南霰弹”一词不可小觑:对火器稍有涉猎的指挥官想必提及马格南就会联想到大装药量,而“马格南口径”是指用更大的弹壳填装火药发射同口径弹头的意思,以12号口径马格南来说其弹壳比一般12号口径还长了6毫米。 而霰弹弹丸用钨钢作为外壳是件扯淡的事情,作为硬质合金的钨钢具有硬度高、耐磨、强度和韧性较好、耐热、耐腐蚀等一系列优良性能,但因为钨钢难以加工的特性,不可能轻易制作出像外壳的薄弧形形状。倒是某些厂商(如民用市场)有贩售全钨霰弹,成本约是铅霰弹的100倍,价格十分昂贵。 其实霰弹壳里头要装什么东西发射,理论上都是可行的,除了军事领域某些战斗霰弹枪能发射装填整捆钢镖的霰弹外,甚至还有某些厂商作为卖点贩售衰变铀弹丸。 | ||||||
独头弹
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
目标-2 伤害*3 命中+1~2 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
BK独头弹 弹匣/霰弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP列装的单弹头霰弹,每发装有一颗大型弹丸,给予霰弹枪单体杀伤能力。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备中“BK”的原型是著名的德国弹药设计师威尔罕·布伦内克(Wilhelm·Brenneke)的姓氏,而威尔罕·布伦内克于1898年发明了独头弹 。 最初的布伦内克弹头只是以铅为材质,外部加上稳定翼的弹头。布伦内克弹头的后方还牢牢附着着由塑胶、纤维与毛毡制成的材质,即使被击发后也不会脱落。这个设计的用意在于增加弹体与枪管的气密程度,并且增添大气对弹头的拉力。如果弹头在弹尖上具有较大质量,通常容易发生提前坠落的问题,弹体的功能就是将拉力往后延伸而不会干扰到弹头。弹头上的螺纹稳定翼则帮助减少弹头与枪膛的接触面积,将摩擦力减少,自然也就提高了初速。 由于布伦内克弹头为实心弹头,因此在击中目标后不容易变形,贯穿力因此提高许多。目前市场上还有不少弹药公司在生产布伦内克弹头,位于汉诺威的布伦内克公司当然也是贩售公司之一,同时还贩售软壳金属弹以及猎鹿弹。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
目标-2 伤害*3 命中+3~4(8) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 200 | HG | MG | |
| 弹药 | 975 | AR | SG | |||
| 口粮 | 200 | RF | ||||
| 零件 | 1200 | SMG | ||||
FST独头弹 弹匣/霰弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP列装的单弹头霰弹,每发只有一颗重心靠前的大型弹丸,给予霰弹枪稳定的单体杀伤能力。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备中“FST”的原型是卡尔·佛斯特(Karl·Foster)的姓氏。他于1931年针对滑膛霰弹枪所设计的佛斯特弹头,其特别之处在于弹头为纯空心类似毽子的均质弹头。 尽管弹头的质量集中于前方,以致于让人怀疑这种弹头在离开枪口之后会呈现向前翻滚的飞行状态,然而事实上它飞行时推开的空气会在弹头后方“抓住”(涡流所产生的拉力)弹头尾端,而让弹头平稳准确地飞行75码的有效射程。一般来说只要是佛斯特弹头,外观上都会有“膛线”(和布伦内克弹头一样)降低弹头与枪膛的摩擦力同时协助弹头稳定。稳定翼的另外一个功能就是保护弹头本体不受到霰弹枪枪口定型环的阻碍。稳定翼会首先因为通过定型环而变形(swage),如果定型环太小,那么弹头的精准度也会受到干扰。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
目标-2 伤害*3 命中+5~7(13) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 400 | HG | MG | |
| 弹药 | 1950 | AR | SG | |||
| 口粮 | 400 | RF | ||||
| 零件 | 2400 | SMG | ||||
WAD独头弹 弹匣/霰弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP列装的单弹头霰弹,装有一颗塑料外壳包裹的重心靠前的大型弹丸,给予霰弹枪精确的单体杀伤能力。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备中“WAD”的原型是“Wad slugs”,意为“衬垫弹头”,算是一种佛斯特弹头和软壳弹的融合版本,在类似佛斯特弹头的金属弹头周围加上一个塑料衬垫,底部是网架状,这个衬垫能发挥佛斯特弹头外表「膛线」般的稳定作用,因此衬垫弹头不具有“膛线状”的稳定边条,这样的优点是比佛斯特弹头更精准,而且由线膛霰弹枪发射的时候不会留下铅污,且不会受枪口喉缩装置(限制猎鹿弹等霰弹扩散范围的装置)的干扰而发生危险。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
目标-2 伤害*3 命中+8~12(20) | 装备制造 | 人力 | 800 | HG | MG | |
| 弹药 | 3900 | AR | SG | |||
| 口粮 | 800 | RF | ||||
| 零件 | 4800 | SMG | ||||
SABOT独头弹 弹匣/霰弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP列装的单弹头霰弹,每发只有一颗发射后旋转稳定的大型弹丸,给予霰弹枪稳定的弹道和精确的单体杀伤能力。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备中“SABOT”的原型是“Saboted slugs(软壳弹)”的前段英文。软壳弹最大的特点就是可以发射比原来口径小的弹头。但是大部分软壳弹无法由滑膛枪管发射,少数例如布伦内克·鲁宾软壳弹(Brenneke Rubin Sabot),以及“Palla Gualbo(Gualbo弹)”。软壳弹的设计目的在于利用小口径弹头提高霰弹枪的准确度与射程,于是不用购买猎枪与特定弹种也能达到类似的效果。软壳弹也可以改为空尖弹头以减少目标被击中后脱逃的概率。 | ||||||
人形
T外骨骼
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+6~8 伤害-2~-1 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
IOP T1外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的T1型早期外骨骼,通过外骨骼系统提升人形的灵活性。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型猜测是作为康复手段用,治疗胸椎损伤的外骨骼。现实中并没有外骨骼/动力服的型号为“T”开头,装备名带有“T1”,极有可能是指代胸椎的12块脊椎骨,这12块骨头以T1~T12的排列顺序命名,加之装备属性带有减伤,保护伤残?所以这个系列的很有可能源自于此。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+10~12(16) 伤害-4~-3 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 750 | HG | MG | |
| 弹药 | 575 | AR | SG | |||
| 口粮 | 375 | RF | ||||
| 零件 | 950 | SMG | ||||
IOP T2外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的T2型标准外骨骼,进一步提高外骨骼性能和灵活性,手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同T1外骨骼。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+14~16(22) 伤害-6~-5 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 1500 | HG | MG | |
| 弹药 | 1150 | AR | SG | |||
| 口粮 | 750 | RF | ||||
| 零件 | 1900 | SMG | ||||
IOP T3外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的T3型改进外骨骼,通过技术改进增加灵活性的同时减少对射击稳定的影响,手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同T1外骨骼。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+20~25(35) 伤害-8~-6 | 装备制造 | 人力 | 3000 | HG | MG | |
| 弹药 | 2300 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1500 | RF | ||||
| 零件 | 3800 | SMG | ||||
IOP T4外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的T4型定制外骨骼,通过针对人形特性特别定制的外骨骼,最大程度提升人形的行动能力,并且保证射击稳定性。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同T1外骨骼。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+25(35) 伤害-6 | 2018年端午节活动 “粽日大作战” 商城兑换奖励 | 人力 | 3000 | HG | MG | |
| 弹药 | 2300 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1500 | RF | ||||
| 零件 | 3800 | SMG | ||||
16LabT4外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab特制的高性能外骨骼,特色是采用了钛合金骨架,难以加工但是兼具轻量化和强度。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同T1外骨骼。 | ||||||
X外骨骼
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+2~3 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
IOP X1外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的X1型早期外骨骼,通过外骨骼系统提升人形的灵活性。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
猜测有二:一为现实中原型为美国航空航天局(NASA)和佛罗里达州的人与机器认知研究所合作研发的代号“X1”的宇航员专用外骨骼,二为美国雷神公司生产的XOS系列外骨骼。考虑到游戏内容和故事平台,且因为雷神公司也是作为大型国防合约商与美国军务有着密切合作,故二的可能性比较大。 | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+4~5(9) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 750 | HG | MG | |
| 弹药 | 625 | AR | SG | |||
| 口粮 | 300 | RF | ||||
| 零件 | 950 | SMG | ||||
IOP X2外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的X2型标准外骨骼,进一步提高外骨骼性能和灵活性,手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同X1外骨骼。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+6~7(13) | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 1500 | HG | MG | |
| 弹药 | 1250 | AR | SG | |||
| 口粮 | 600 | RF | ||||
| 零件 | 1900 | SMG | ||||
IOP X3外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的X3型改进外骨骼,通过技术改进增加灵活性的同时减少对射击稳定的影响,手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同X1外骨骼。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+8~12(20) | 装备制造 | 人力 | 3000 | HG | MG | |
| 弹药 | 2500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1200 | RF | ||||
| 零件 | 3800 | SMG | ||||
IOP X4外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司的X4型定制外骨骼,通过针对人形特性特别定制的外骨骼,最大程度提升人形的行动能力,并且保证射击稳定性。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同X1外骨骼。 | ||||||
防弹插板
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
护甲+3(4) 回避-1 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 575 | HG | MG | |
| 弹药 | 575 | AR | SG | |||
| 口粮 | 825 | RF | M16A1 | |||
| 零件 | 825 | SMG | ||||
Type1防弹插板 人形装备/防弹插板 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司提供的防护等级TypeI纤维插板,降低中弹后受到的伤害,提高战术人形的战场生存能力。 | ||||||
装备相关 | ||||||
名称是捏他现实中防弹衣的防弹等级,然而现行的NIJ防弹等级是从II开始算的,最高到IV,II~IIIA为止还顶多只能抵御手枪弹,到III开始才能抵挡步枪弹,而且凯夫拉防弹衣多半只属于IIIA(注意:比III低一级)等级而已,III以上多半以陶瓷等材料制作,也才是真正意义上的防弹“插板”(在此之前除了一些意求简单的民用轻型防弹衣以外,通常是所谓的plate carrier能提供的防弹),若按照云母对装备的描述直接套用到现实,应该是连一些大威力手枪弹都防不住的。 | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
护甲+4~5(7) 回避-1 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 1150 | HG | MG | |
| 弹药 | 1150 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1650 | RF | M16A1 | |||
| 零件 | 1650 | SMG | ||||
Type2防弹插板 人形装备/防弹插板 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司提供的防护等级TypeII复合插板,极大降低中弹后受到的伤害,增强战术人形的战场生存能力。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同Type1防弹插板。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
护甲+6~8(11) 回避-3~-2 | 装备制造 | 人力 | 2300 | HG | MG | |
| 弹药 | 2300 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3300 | RF | M16A1 | |||
| 零件 | 3300 | SMG | ||||
Type3防弹插板 人形装备/防弹插板 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司提供的防护等级TypeIII凯夫拉插板,能抵御大口径弹药的攻击,极大的增强战术人形的战场生存能力。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同Type1防弹插板。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
护甲+8(11) 回避-2 | 2017年冬季活动 “失温症” E2-4 灯火管制 完成奖励 | 人力 | 2300 | HG | MG | |
| 弹药 | 2300 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3300 | RF | M16A1 | |||
| 零件 | 3300 | SMG | ||||
16Lab防弹插板 人形装备/防弹插板 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司提供的防护等级TypeIII凯夫拉插板,能抵御大口径弹药的攻击,极大的增强战术人形的战场生存能力。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同Type1防弹插板。 | ||||||
弹链箱
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
弹链+1(3) 回避-1 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 500 | HG | MG | |
| 弹药 | 500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 500 | RF | ||||
| 零件 | 2750 | SMG | ||||
IOP大容量弹链箱 人形装备/弹链箱 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司为机枪战术人形特制的大容量弹链箱,赋予机枪更持久的火力输出。 | ||||||
装备相关 | ||||||
弹链背包,比较正式的名称是机枪手突击包,最早出现在越战时期,在密林区侦查的海豹部队,为了战术需要,必须设法增强这些部队的火力,海军地面武器中心改装了直升机用的机载机枪成为适合单人使用的武器,原本是机上的弹箱被背负在背上,但这并不算是正式的机枪手突击包,而越战结束后这种改装也消失了。后来Tyr公司出现了一种专门设计的Huron® MICO机枪手突击包[2],枪炮世界的笔者认为这个是2011年由美军士兵文森特·温考斯基设计的「钢铁侠」弹链背包的改进定型版本,但本笔者根据国外媒体的新闻原文内容和一些资料: 在2016年的DefenseReview的报导内容指出还未收到有关「钢铁侠」项目的报告,也没有能确认系统实际使用情况的资讯,并评论其为「还没准备好」,Soldier Systems更发表道"The MICO by TYR Tactical was created specifically for this requirement at the request of a military customer. In fact, it was fielded by SOF before the Army developed the Ironman for deployed forces from the Iowa National Guard."这样的论述。且「钢铁侠」项目似乎由NSRDEC和REF这样比较「官」的单位负责,MICO则由偏私人企业的Tyr研发,且在2012年2月2日时Tyr已经为MICO拍摄了广告,而「钢铁侠」的进一步操作影像则是在2014年7月左右才出现,两者在外观上也略微不同。 所以认为Tyr公司的这种背包和「钢铁侠」背包没有直接关联,Tyr公司的背包还可能更早出现,这两者似乎也被拿来一起比较和评估。对面的前苏联/俄罗斯时而也在作战中使用改装背包来增加机枪手的火力,然而这种改装自一般军用背包的弹链背包是很粗糙的,使用时弹链会直接暴露在背包外,可能会导致勾挂物件。根据一些部队提出的需求,俄罗斯SRVV公司开发了一种基于自家SURPAT®战术背包设计的专用弹链背包[3],与Tyr的背包相比,内部结构更简单,单价便宜了10倍以上,而设计包含的弹链护套也免除了先前俄军所使用的改装背包弹链直接暴露在外的问题。最后其实,弹链背包相关的民间DIY改装并不少,这本身并不是新奇的概念,不过最近才在军用领域受注目而已。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
弹链+2~3(5) 回避-3~-2 | 装备制造 | 人力 | 1000 | HG | MG | |
| 弹药 | 1000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1000 | RF | ||||
| 零件 | 5500 | SMG | ||||
IOP极限弹链箱 人形装备/弹链箱 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
IOP公司为机枪战术人形特制的超大容量弹链箱,赋予机枪无与伦比的火力输出。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备考据同IOP大容量弹链箱。 | ||||||
伪装披风
| ★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击伤害+3~4% 移速-3 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | ||||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
破旧披风 人形装备/伪装披风 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
流传已久的破旧披风,安定的射击环境可以提高暴击伤害。步枪专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击伤害+5~7%(13%) 移速-3 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 1375 | HG | MG | |
| 弹药 | 400 | AR | SG | |||
| 口粮 | 1500 | RF | ||||
| 零件 | 400 | SMG | ||||
伪装披风 人形装备/伪装披风 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
流传已久的伪装披风,斑驳的边角显示其经历过的硝烟和战火,安定的射击环境可以提高暴击伤害。步枪专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击伤害+8~10%(18%) 移速-3 | 装备制造 夜战掉落 | 人力 | 2750 | HG | MG | |
| 弹药 | 800 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | ||||
| 零件 | 800 | SMG | ||||
城市迷彩披风 人形装备/伪装披风 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
基于铁血技术开发的数码迷彩披风,能融入大部分环境,安定的射击环境可以提高暴击伤害。步枪专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击伤害+11~15%(25%) 移速-3 | 装备制造 | 人力 | 5500 | HG | MG | |
| 弹药 | 1600 | AR | SG | |||
| 口粮 | 6000 | RF | ||||
| 零件 | 1600 | SMG | ||||
热光学迷彩披风 人形装备/伪装披风 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
基于军方技术研发的热光学迷彩披风,静止时根据环境自动改变伪装图案,极大的提高暴击伤害。步枪专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
捏他自《Metal Gear Solid(合金装备/潜龙谍影)》里主角Snake使用的光学迷彩,倚靠在任何地方就可以让全身外观完全融入环境。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击伤害+15%(25%) 移速-3 | 2017年圣诞节活动 “姜饼收集大作战” 商城兑换奖励 | 人力 | 5500 | HG | MG | |
| 弹药 | 1600 | AR | SG | |||
| 口粮 | 6000 | RF | ||||
| 零件 | 1600 | SMG | ||||
16Lab热光学披风 人形装备/伪装披风 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab特制的热光学迷彩披风,16Lab高品质的秘密是从IOP订购1000件,只留下最好的10件打上自己的标志,剩下的就地销毁。步枪专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
专属
配件
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+32%(48%) 暴击伤害+10%(15%) | 2017年冬季活动 “失温症” 活动排位奖励 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | AK-47 56-1式 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
KSTS1P7 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
战前由KST生产的光学瞄具,配备了专为AK系武器设计的转接支架,直到今天仍是AK系武器不错的选择。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为Kashtan 1P78,一种主要提供给现代战术版AK使用的新型瞄具,由NPZ国家光学仪器设备厂设计生产,概念较类似于ACOG,放大倍率为2.8倍,视场13°,搭配了苏俄式瞄具常有的橡胶垫圈,为跟踪和射击开放区域的移动目标做了优化。氚光照明,不需要更换电池,可以双眼打开瞄准。事实上这货骨子里是红点,只不过用了类似光学瞄准镜的分划。[4][5] | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+32%(48%) 暴击伤害+25%(30%) | 2017年冬季活动 “失温症” 活动排位奖励 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | AK-47 56-1式 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
KSTS1P8 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
战前由KST精密光学生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精巧耐用,直到今天仍是AK系武器优秀的选择。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为Kashtan 1P78,同KSTS1P7。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+32%(48%) 暴击伤害+40%(44%) | 2017年冬季活动 “失温症” 活动排位奖励 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | AK-47 56-1式 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
KSTSP 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
战前由KSTSP生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精准无比,直到今天仍是AK系武器最好的选择。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为Kashtan 1P78和POSP的云母重新造字合成版,POSP实际上是由白俄罗斯BelOMO公司生产的PSO-1改良版。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+24%(48%) 暴击伤害+10%(20%) | 2018年冬季活动 “塌缩点” 活动排位奖励 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | Kar98k | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
PM 5-25×56 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
昂贵的德国光学器材一直是狙击手和摄影师的终极选择,尖端的瞄具让跨过130年战场的她更加从容,Kar98K专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
施密迪特与本得(Schmidt & Bender)公司的一款产品,规格是5到25倍可调放大倍率、物镜尺寸56mm。施密迪特与本得本身是大厂之一,但问题是…二战时期的Kar98K并没有(也不可能有)装备PM 5-25×56的纪录,Kar98K在战时的专用瞄具为ZF41 1.5倍放大镜以及1943年后直接参考了苏联的PU设计的ZF4 4倍瞄准镜,原装的98K身上更没有能相容PM 5-25×56的导轨,所以这项专属装备是基于什么产生又是如何装备上去的呢? | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+18~25%(50%) 命中+2~3(6) | 莫辛纳甘 心智升级MOD3获得 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | 莫辛纳甘 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
K6-24X56 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
通过导轨加装的现代光学瞄具,最大限度发挥出了莫辛纳甘天生的精准素质,提升命中和暴击概率,莫辛纳甘专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
| 这次是来自奥地利的卡莱斯(Kahles) K 6-24x56瞄具,奥地利在欧洲国家里头和苏联/俄罗斯有时还算关系不错,一方面俄罗斯也很喜欢采用奥地利货(例如Glock、SSG08),Kahles也是水平相当不错的大厂。不过!既然是专武倒是去Швабе或Дедал-НВ找款镜子呀!(疯狂安利) 至于关于莫辛那甘的精准度最着名的事件大概不是柳德米拉杀死了多少个狙击手或是德三狙击手有多么爱用莫辛那甘,而是半个世纪过后在知名弹药厂Hornady请来世界顶尖的射手分别以珍藏原装的春田、德皇、老李、莫辛那甘狙击型打靶,结果原先最不被看好的莫辛那甘打出了最好的散布并且只用二战原装的ПУ3.5倍瞄准镜以及原装的Л型普通弹就在1000码(914.4米)这种其他三者都无法保证命中的距离留下了四发四中、散布1.6角分(MOA)的惊人成绩这件事。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击概率+17~24%(48%) 伤害+1~2(4) 命中+1~2(4) | 夜战8-4掉落 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | FAMAS | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
FÉLIN系统瞄具 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
曾经的先进单兵计划的一部分,集合了摄影机和红外系统的光学瞄具,让FAMAS可以更灵活多变的适应战场状况。 | ||||||
装备相关 | ||||||
FÉLIN( | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+(8) 暴击+(48%) | G36 心智升级MOD3获得 | 人力 | HG | MG | ||
| 弹药 | AR | SG | ||||
| 口粮 | RF | G36 | ||||
| 零件 | SMG | |||||
G36混合瞄准镜 配件/光学瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
为G36专门设计的瞄具组,结合了下方的3倍主光学瞄具和上方的单倍红点瞄具,可以根据作战环境变化灵活切换使用,G36专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+4~6(8) 命中+6~10(14) 暴击概率+12~15%(25%) (+9伤害达最大值) | 2018年冬季活动 “塌缩点”掉落 弱子死局III 弱子死局IV 底线升变IV | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | HK416 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
EOT XPS3 配件/全息瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
EOT公司最新的全息瞄具,除了看起来酷外还附带了快速翻折的3倍镜,应用范围更为广泛,HK416专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
从图上来看,前方的全息瞄准镜为EOTech公司生产的XPS3,搭配同一公司生产的G33 3倍放大magnifier(不带任何准星图像的“望远镜”),后者视需求可以切换瞄准和非瞄准位置。该组合并非硬性搭配,G33可以搭配EOTech产品线上的其他全息瞄具,但和XPS/EXPS3的搭配目前最为常见,原因是XPS3系列具有夜视仪准星图像而前代没有。这样的全息+倍镜搭配,给予射手兼具近距离下的无出瞳距离全息瞄准,以及较远距离上的3倍放大瞄准功能。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+11~15(30) 射速-4~-1 暴击概率+3~5%(10%) | M1918 心智升级MOD3获得 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | M1918 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
CT 4X20 配件/红点瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型是柯尔特为特种作战需求制造的4倍光学瞄具(更常见的是3倍版本),并非通过皮轨,而是通过特制底座和螺丝直接安装在M16/AR-15卡宾的提把上,是越南战争到冷战结束期间“豪华AR”的标志性配件之一。不知道为什么被云母丢到了BAR上 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+(2) 命中+(34) 射速-(1) | LWMMG 心智升级MOD3获得 | 人力 | HG | MG | ||
| 弹药 | AR | SG | ||||
| 口粮 | RF | LWMMG | ||||
| 零件 | SMG | |||||
MGO 6X48 配件/红点瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
TJC公司为机枪作战优化过的专用红点,拥有6倍放大倍率和内置弹道标尺,让远距离火力压制变得更有效率,LWMMG专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+18(36) 暴击概率+15%(25%) 射速-1 | 2019年冬季活动 “异构体” 活动排位奖励 | 人力 | HG | MG | ||
| 弹药 | AR | SG | ||||
| 口粮 | RF | MG4 | ||||
| 零件 | SMG | |||||
MG4用MGO 配件/红点瞄具 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
TJC公司为机枪作战优化过的专用红点,拥有6倍放大倍率和内置弹道标尺,更有德国陆军迷彩涂层,采购价格翻倍,MG4专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+5(8) 夜视能力+100% | 2017年夏季活动 “深层映射” 活动排位奖励 | 人力 | 9900 | HG | MG | |
| 弹药 | 6600 | AR | SG | |||
| 口粮 | 15000 | RF | 9A-91 | |||
| 零件 | 5400 | SMG | ||||
PKN03M夜视瞄具 配件/夜战装备 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
内务部要求下开发的夜视瞄具,自带3倍放大倍率和红外指示,帮助9A-91在夜色中无声地命中目标要害。 | ||||||
装备相关 | ||||||
原型为PKN-03M夜视光学瞄准镜 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
夜视能力+100% 增强技能效果 | 2018年联动活动 “荣耀日” E2-1 薄暮骑士 完成奖励 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | 艾尔·克莉尔 | |||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
荣耀之光 配件/夜战装备 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
来自异世界的明澈心灵绽放出的光芒,希望带给迷茫中的你一线力量和希望,“荣耀之日,荣耀之光,你是唯一,你是光芒!” | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
夜视能力+100% 增强技能效果 | 2018年联动活动 “荣耀日” 商城兑换奖励 | 人力 | 无法强化 | HG | MG | |
| 弹药 | 无法强化 | AR | SG | |||
| 口粮 | 无法强化 | RF | 艾尔·菲尔 | |||
| 零件 | 无法强化 | SMG | ||||
漆黑之猫 配件/夜战装备 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
来自异世界的混沌心灵爆发出的光芒,希望在置身黑暗中的你不会将其遗忘,“我将打破规则,无论多少次!” | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+8~11(15) 暴击概率+12~15%(20%) | 64式 心智升级MOD3获得 | 人力 | 16500 | HG | MG | |
| 弹药 | 7500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 7500 | RF | 64式 | |||
| 零件 | 6900 | SMG | ||||
64专用消音器 配件/消音器 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
古朴的消音器,让64式无声融入漆黑的雨林夜色中,同时提升暴击概率,64式专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+1~2(4) 回避+7~10(14) 暴击概率+12~15%(20%) | 纳甘左轮 心智升级MOD3获得 | 人力 | 16500 | HG | MG | |
| 弹药 | 6900 | AR | SG | |||
| 口粮 | 6900 | RF | 纳甘左轮 | |||
| 零件 | 6900 | SMG | ||||
纳甘左轮消音器 配件/消音器 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
左轮手枪因为结构的巨大间隙通常无法被消音,但纳甘左轮独特的上膛结构,配合专用弹药和消音器便可达到很好的消音效果,纳甘左轮专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
由于击发位置(弹巢)与枪管采用分离式的结构,转轮式手枪通常来讲是无法安装消音器的因为除了新型MP7的消音器为保证子弹飞行速度采用了45°排列的消声瓦结构外,消音器一般依靠降低枪口火药燃气的压强来减小发射时的枪声,而转轮手枪的火药燃气会从枪管和弹巢之间的空隙溢出,所以一般是无法完成消音的。而得益于纳甘左轮的发射特殊结构(将击锤向后搬倒时弹巢会向前移动),使在击发时弹巢可以与枪管形成相对密闭的结构,在提高子弹出膛速度的同时,为消音器的安装提供了可能。纳甘左轮的设计师比利时人利昂·纳甘(莫辛·纳甘的枪机设计者)在设计时添加了专属消音器,配合专用的7.62mm纳甘手枪弹,可以达到与现代手枪消音器媲美的消音效果。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+(15) 暴击概率+(20%) | 司登MkⅡ 心智升级MOD3获得 | 人力 | HG | MG | ||
| 弹药 | AR | SG | ||||
| 口粮 | RF | 司登MkⅡ | ||||
| 零件 | SMG | |||||
司登专用消音器 配件/消音器 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
古朴的消音器,曾经活跃于欧洲和太平洋战场,标配的帆布护手可以隔离发射时产生的热量,斯登MKII专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+4~6(10) 暴击伤害+11~15%(20%) | ST AR-15 心智升级MOD3获得 | 人力 | 15000 | HG | MG | |
| 弹药 | 7500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 16500 | RF | ST AR-15 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
轻量化导轨套件 配件/特殊 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
追求轻量化和快速射击稳定性的配置,包含keymod导轨,前握把,枪口补偿器及浮置式枪管,提升暴击伤害和命中,AR15专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
射速+2~3(5) 暴击概率+17~24%(48%) | FN-49 心智升级MOD3获得 | 人力 | 12000 | HG | MG | |
| 弹药 | 6000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 18000 | RF | FN-49 | |||
| 零件 | 5400 | SMG | ||||
快慢机扳机组 配件/特殊 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
后期型特有的扳机组,装备这个套件的FN49可以在单发和连发中自由切换,提升射速和暴击概率,FN49专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+3~4(8) 回避+6~8(10) 暴击概率+12~15%(20%) (+9回避达最大值) | MP-446 心智升级MOD3获得 | 人力 | 16500 | HG | MG | |
| 弹药 | 6900 | AR | SG | |||
| 口粮 | 6900 | RF | MP-446 | |||
| 零件 | 6900 | SMG | ||||
MP446C比赛枪管 配件/特殊 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
MP446升级后使用更加灵活的446C型,可以换装竞赛用的120mm加长枪管,提升精度,MP446专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
是指根据International Practical Shooting Confederation(IPSC)要求开发的维京-M(应表Modernization),自2003年起她被列在该比赛用枪的官方名单内。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+1~2(3) 回避+6~8(10) 暴击概率+12~15%(20%) | 柯尔特左轮 心智升级MOD3获得 | 人力 | 16500 | HG | MG | |
| 弹药 | 6900 | AR | SG | |||
| 口粮 | 6900 | RF | 柯尔特左轮 | |||
| 零件 | 6900 | SMG | ||||
柯尔特左轮长枪管 配件/特殊 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
一把超长枪管的柯尔特左轮,和皮靴上的叮当作响的马刺,嘴唇上精心修剪的壮美胡须一样,是蛮荒的西部故事主角的重要配置,也许,还有一瓶元祖可乐。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+2~3(5) 命中+12~16(30) 射速-4~-1 | 布伦 心智升级MOD3获得 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | 布伦 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
布伦L4枪管组 配件/特殊 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
换装L4枪管组后布伦可以发射7.62x51mm北约通用弹药,提升了伤害和命中,射速略微降低,布伦轻机枪专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+1~2(4) 暴击概率+18~26%(48%) | G3 心智升级MOD3获得 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | G3 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
G3改良枪管组 配件/特殊 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
换装了重型枪管的G3更加稳定,弹道散布更小,配合精巧的滚轮延迟反冲式枪机,精度可以接近狙击步枪,提升暴击概率及伤害。 | ||||||
装备相关 | ||||||
某种意义上来说,更接近妹妹PSG-1了。而现实中带有重型枪管而仍然获得“G3”代号的(非魔改)制式枪械的大概就属G3SG/1这一型号,可全自动发射模式的功能也仍然保留着,但被强制锁住了。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+6~10(14) 伤害+6~9(12) 射速-4~-2 | M4 SOPMOD Ⅱ 心智升级MOD3获得 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | M4 SOPMOD Ⅱ | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
兵蚁型RO 配件/特殊 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
透过与连线RO635心智云图的兵蚁建立数据共享,M4 SOPMOD2对战场的反应力获得了大幅提升。如果这只兵蚁比别只看得更远,那是因为它站在M4 SOPMOD2的肩上。 | ||||||
装备相关 | ||||||
| 介绍捏了牛顿名言If I have seen further, it is by standing on the shoulders of giants. 详情见改造剧情和“有序紊流”活动剧情。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+7~10(15) 暴击概率+15~18%(25%) | UMP45 心智升级MOD3获得 | 人力 | 16500 | HG | MG | |
| 弹药 | 6900 | AR | SG | |||
| 口粮 | 6900 | RF | UMP45 | |||
| 零件 | 6900 | SMG | ||||
附加运算模块 配件/特殊 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
针对UMP45特调的扩充升级芯片,在进一步发挥基础性能的前提下,最重要的是有效了解决电子战人形无法安装复杂火控的问题。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
命中+3~5(10) 暴击概率+17~24%(48%) | M14 心智升级MOD3获得 | 人力 | 13500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | M14 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
M2两脚架 配件/特殊 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
历史悠久的可折叠脚架,曾经短暂配发给M14,有效提升射击稳定性,M14专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
弹匣
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
穿甲+120~130(195) 射速+1~8(10) (+9射速达最大值) | 夜战1-4掉落 | 人力 | 2400 | HG | MG | |
| 弹药 | 16500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9000 | RF | 春田 | |||
| 零件 | 9000 | SMG | ||||
国家竞赛穿甲弹 弹匣/穿甲弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
20世纪早期的遗留物品,国家竞赛特制春田步枪所发射的比赛级弹药,春田专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
关于这件装备的现实原型,是.30-06(7.62x63mm) M72 "Match"(“比赛等级”)弹药。这种弹药是精确射手用的,制造精度比机枪和一般步枪用的弹药要高,能大大降低射击散布,提供给一些射击技术好的人使用,配合瞄具狙击战场上高价值的目标如火炮操作员和机枪手。然而这款弹药是战后弹药,主要在冷战前期活跃,二次大战期间的春田并无此种弹药可以使用,而二战当时的狙击手相传认为穿甲弹比普通弹要更精准。根本原因是M2穿甲弹均为强装弹,最大膛压高达64000psi,比普通弹的60000还要高了6.7%,然而其精度仍远远没有比赛级水平 这件装备的原型大概是混合了两者的特征。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+12~16(25) 命中-5~-1 | 夜战3-4掉落 | 人力 | 4500 | HG | MG | |
| 弹药 | 18000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 11400 | RF | ST AR-15 | |||
| 零件 | 6900 | SMG | ||||
.300BLK高速弹 弹匣/高速弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
16Lab特制的.300 Blackout高速弹,更适合配合消音器使用,ST AR-15专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
.300 BLK高速弹的原型是.300 AAC BLK弹,其前身是一种名叫“.300 Whisper(耳语)”的野猫弹。 在2010年,先进武器装备公司(Advanced Armament Corp.)在.300-221野猫弹基础上进行改进,并命名新弹为“.300 AAC BLACKOUT”的新弹药。“BLACKOUT”有“熄灯”、“停电”之意,但还有“眼前一黑”之意。该弹简称为“.300 AAC BLK”或“.300 BLK”。.300 BLK的卖点在于牺牲了5.56的拥有良好弹道性能,换取其亚音速特性和大弹头质量,前者令其在消音器射击条件下时噪声比5.56 NATO超音速弹轻得多,后者则(理论上)提供更大的停止力以追求单发命中即可失能。游戏中的.300 BLK高速弹使用了比普通.300 BLK更轻的弹头,来换回超音速性能和得到更好的弹道表现。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+8~11(17) 穿甲-10~-7 | M1911 心智升级MOD3获得 | 人力 | 14400 | HG | MG | |
| 弹药 | 14400 | AR | SG | |||
| 口粮 | 2400 | RF | M1911 | |||
| 零件 | 7500 | SMG | ||||
XM261短弹 弹匣/状态弹 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
曾经战争中为残酷的战壕内近距离战斗开发的实验弹药,本质是一种可以直接用.45口径手枪发射的霰弹,M1911专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
人形
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
弹链+3~4(6) 伤害-4~-2 射速-8~-1 | 夜战2-4掉落 | 人力 | 3000 | HG | MG | |
| 弹药 | 3000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | M1918 | |||
| 零件 | 16500 | SMG | ||||
Titan火控芯片 人形装备/芯片 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
全面提升特定机枪火力输出的火控芯片,不知道为什么看起来有点眼熟,M1918专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
其实原型就是个NVIDIA GeForce GTX系列显卡,型号应该是Titan X。 至于为什么显卡会NETA成火控芯片,应该是游戏根据近未来世界观设计的假想物品。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+18~25(30) 回避+2~4(5) 暴击伤害+15~20%(30%) | 夜战5-4掉落 | 人力 | 18000 | HG | MG | |
| 弹药 | 4800 | AR | SG | |||
| 口粮 | 18000 | RF | 莫辛纳甘 | |||
| 零件 | 4800 | SMG | ||||
Hayha记忆芯片 人形装备/芯片 | 装备介绍 | |||||
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能让白色死神再次降临于战场之上的记忆芯片,莫辛纳甘专用,嘤嘤嘤。 | ||||||
装备相关 | ||||||
这件装备的现实原型仅仅只有“Hayha”一词,相信熟知世界闻名的狙击手的指挥官们对该词并不陌生,这是芬兰传奇狙击手席摩·海赫(Simo·Häyhä)的名字。 他于1939年12月7日至1940年3月13日的冬季战争柯拉战役中创下505名被确认的狙击击杀记录,被苏联部队称呼为“白色死神”。RX-78-2:黑人问号.jpg所用的武器也正是莫辛纳甘,而且是M/28-30变型。这位传奇狙击手于2002年4月1日辞世,享年96岁。 他也曾经以芬兰国产的KP-31索米冲锋枪击杀数百名苏军。不过这个突击数字并没有办法证实,原因是由于缺乏具体的官方纪录或者统计的关系。 装备图片估计是ATI的显卡。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+3~5(8) 弹链+3~4(6) 命中-5~-3 | 2017年圣诞节活动 “姜饼收集大作战” 商城兑换奖励 | 人力 | 3000 | HG | MG | |
| 弹药 | 3000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | 阿梅利 | |||
| 零件 | 16500 | SMG | ||||
专用战术内存 人形装备/芯片 | 装备介绍 | |||||
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谁也想不到内存条在2063年仍然是稀有的奢侈品,节日限定的高性能内存更是重要的收藏品和战略物资,阿梅利专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
此装备主要是调侃目前仍在飞升的内存价格几千块一块内存条你信不信。,除此之外也调侃着各类手游利用假日限定等方式提升游戏内限定物品的价值。习习中你也是! | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+21~26(37) 射速+1~2(3) 伤害-10~-6 | IDW 心智升级MOD3获得 | 人力 | 9000 | HG | MG | |
| 弹药 | 7500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3600 | RF | IDW | |||
| 零件 | 11400 | SMG | ||||
性能升级卡带 人形装备/芯片 | 装备介绍 | |||||
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看起来很古朴的卡带,很难相信插上这个能提升作战能力,使用前对触点吹一吹比较好,IDW专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
很明显一眼也能看出来的FC世代的游戏卡带,主要参考了小霸王常用的黄色长方形外壳。另外吹触点这个行为,因为FC卡带时不时会有触点无法被读取的情况,大部分人都会选择吹触点,实际上这对卡带会有影响,详情可以去看喷神James的BUG精灵篇。所以说IDW就算MOD3了还是没怎么被重视啊 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+30~45(58) 伤害-10~-6 | 夜战4-4掉落 | 人力 | 9000 | HG | MG | |
| 弹药 | 7500 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3600 | RF | MP5 | |||
| 零件 | 11400 | SMG | ||||
GSG UX外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
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针对MP5特调的专用高性能外骨骼,提升其回避机动能力到极限,MP5专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
关于这个MP5专属装备,可以考证的是“GSG”一词,该词指代的是“Grenzschutzgruppe 9 der Bundespolizei(德国联邦警察第九边防大队)”,截取“Grenzschutzgruppe”这一部分为游戏装备名所用。然而德国联邦警察的德语是“Bundespolizei”并不是上述那个。 德国联邦警察第九边防大队简称“GSG 9”,是德国的特种警察部队,而MP5是该部队的制式冲锋枪,这个装备的脑洞理应源自于此。 而“UX”一词,在GSG 9的标准配备中,有德国辛恩手表厂专门为这个特种部队制作的特殊手表:Diving watch UX GSG 9 (EZM 2B)。辛恩手表厂一直从事于为德国特殊部门制作手表,所制作的手表为彰显其特殊性,都以系列“UX”统括,所以游戏中这两个字母缩写,应该就是指代GSG 9专属外骨骼的意思。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
回避+20~25(35) 暴击伤害+11~15%(25%) | 2017年夏季活动 “深层映射”掉落 E2-3 双曲函数III E2-4 双曲函数IV E3-2 相对行为II E3-4 相对行为IV | 人力 | 9000 | HG | MG | |
| 弹药 | 6900 | AR | SG | |||
| 口粮 | 4500 | RF | UMP9 UMP40 UMP45 | |||
| 零件 | 11400 | SMG | ||||
UMP UX外骨骼 人形装备/外骨骼 | 装备介绍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
曾经的装备部为使用UMP武器平台的人形特调的高机动外骨骼,不牺牲射击精度的前提下极大的提高了回避能力。 | ||||||
装备相关 | ||||||
“UX”一词请参考MP5专属装备注解。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
护甲+15(20) 回避+8(10) 射速-10 命中-20 | 夜战6-4掉落 | 人力 | 6900 | HG | MG | |
| 弹药 | 6900 | AR | SG | |||
| 口粮 | 9900 | RF | M16A1 | |||
| 零件 | 9900 | SMG | ||||
特殊战机动装甲 人形装备/防弹插板 | 装备介绍 | |||||
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铁血工造陷落前的遗留装备,整合了机动外骨骼的护甲极大地提升了使用者的生存能力,同时也会造成极高的身体和精神负荷。 | ||||||
装备相关 | ||||||
装备名称捏他自Metal Gear Rising Revengence里的「特殊作战用义体」,装备图片的外观也疑似有部分参考了雷电。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
弹链+20(30) 回避-2 命中-10 伤害-25 | 夜战7-4掉落 | 人力 | 3000 | HG | MG | |
| 弹药 | 3000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3000 | RF | MG3 | |||
| 零件 | 16500 | SMG | ||||
无限弹链箱 人形装备/弹链箱 | 装备介绍 | |||||
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远古时期遗留的神秘强力装备,虽然大多都已经被某神秘管理局收缴,竟然有一件一直保留到今天,MG3专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
| 在游戏公测初期,MG3在进行过第一次换弹后,能够无视弹夹容量无限进行射击,所以当初有不少指挥官戏称这是“次元弹夹”,称呼MG3为BUG3 而在紧接着的更新过后该BUG被修复然而一部分dalao们靠着这个BUG已经一路推到5图。,MG3也已经风光不再。 而装备介绍中所谓的"远古时期",大概就是指MG3最风光的那段时期了吧(笑)。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击伤害+11~15%(25%) 射速+1~2(4) 移速-3 | 2018年复活节活动 “彩蛋收集大作战” 商城兑换奖励 | 人力 | 16500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4800 | AR | SG | |||
| 口粮 | 18000 | RF | PTRD | |||
| 零件 | 4800 | SMG | ||||
蓝色加厚披风 人形装备/伪装披风 | 装备介绍 | |||||
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一个姓帕夫里琴科的神秘少女曾经身披的外套,可以抵御西伯利亚冻土的严寒。PTRD专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
说起姓帕夫里琴科的神秘少女,一般而言大家应该想到的是历史上的苏联的著名女狙击手,柳德米拉·米哈伊尔洛夫娜·帕夫利琴科。然而这位传奇的女狙击手,使用的主要是莫辛纳甘和SVT-40而非PTRD。其实确实有一位姓帕夫里琴科并且使用PTRD的少女,那就是《黑之契约者》第二季中的苏芳·米哈伊洛芙娜·帕夫利琴科,她的人物设定原型本身也是柳德米拉·米哈伊尔洛夫娜·帕夫利琴科,而在该作品中她使用的武器也正是一把PTRD-41反器材步枪。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
暴击伤害+11~16%(25%) 伤害+2~3(6) 移速-3 | SV-98 心智升级MOD3获得 | 人力 | 16500 | HG | MG | |
| 弹药 | 4800 | AR | SG | |||
| 口粮 | 18000 | RF | SV-98 | |||
| 零件 | 4800 | SMG | ||||
数码迷彩披风 人形装备/伪装披风 | 装备介绍 | |||||
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冬季数码迷彩披风,很适合SV98熟悉的作战环境,提高伤害和暴击伤害,SV98专用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
(待补充) | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+2~3(5) 护甲+9~12(15) | M4A1 心智升级MOD3获得 | 人力 | 4500 | HG | MG | |
| 弹药 | 18000 | AR | SG | |||
| 口粮 | 18000 | RF | M4A1 | |||
| 零件 | 4500 | SMG | ||||
遗留的武器库 人形装备/特殊 | 装备介绍 | |||||
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离去的老兵M16A1的礼物,见证了许多不被歌颂的战争,和没有墓碑的英雄,重新校准后由M4A1使用。 | ||||||
装备相关 | ||||||
就是M16A1立绘中背后的箱子。 | ||||||
| ★★★★★ | 属性(MAX+10) | 获得途径 | 强化所需资源 | 适用单位 | ||
伤害+3(5) 命中+3(5) 回避+12(20) | 2018年夏季活动 “有序紊流” 活动排位奖励 | 人力 | 8166 | HG | MG | |
| 弹药 | 6811 | AR | SG | |||
| 口粮 | 3264 | RF | G41 | |||
| 零件 | 10342 | SMG | ||||
高性能战术发饰 人形装备/特殊 | 装备介绍 | |||||
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G41使用的看起来有些奇怪的球形发饰,内部藏有辅助提升索敌和瞄准能力的火控芯片,一旦变成红色的时候会非常危险,需要马上返厂维修。 | ||||||
装备相关 | ||||||
根据亲爹的描述,G41的球形发饰灵感来自游戏主机Xbox 360的代表性标志;但是在当时,Xbox 360经常发生故障,其中最有代表性也最为严重的故障之一就是主机开机键周围亮起三盏红灯,因此也被众多玩家称作“三红”或“死亡红灯”。G41的装备描述也正是捏他了这一点。 | ||||||
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↑ http://www.eotechinc.com/holographic-weapon-sights/model-512 产品介绍页,带有夜视功能的版本称为“EOTech 552”。
↑ http://www.tyrtactical.com/products/details/backpacks/mico-light-and-heavy-machine-gunners-assault-pack Tyr公司Huron® MICO机枪手突击包产品介绍页
↑ http://srvv.store/catalog/1910/64042 SURPAT®弹链背包产品介绍页
↑ http://russianoptics.net/1P78Kashtan.html
↑ http://www.npzoptics.ru/catalog/pricely_dlya_strelkovogo_oruzhiya/1p78/