絕對武力:次世代
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絕對武力:次世代 | |
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类型 | 第一人稱射擊 |
平台 | Windows[2]、Mac OS[2][3] |
开发商 |
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发行商 |
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系列 | 反恐精英系列 |
引擎 | Source引擎 |
模式 | 單人、多人 |
发行日 | Windows
Mac OS
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《絕對武力:次世代》(英语:Counter-Strike: Source,中国大陆译作“反恐精英:起源”,港台译作“絕對武力:次世代”)是一款第一人稱射擊網路遊戲,遊戲先於2004年11月16日率先美國發布,2005年在全球發布。為維爾福使用為了《戰慄時空2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再製而成的遊戲,也因此《絕對武力:次世代》並不是過去《戰慄時空》的模組,也與《絕對武力》系列有所不同。遊戲同時支援了Windows和Mac OS兩平台,並可共同使用同一伺服器。
遊戲方式如同過去的《絕對武力》系列,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者透過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。《絕對武力:次世代》中不論是遊戲畫面或者是遊戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等,皆與早先《絕對武力》系列有許多不同處,如透過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。而在一些世界大型電玩比賽中的絕對武力項目上,《絕對武力:次世代》也逐漸取代過去《絕對武力 Version 1.5》、《絕對武力 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
《絕對武力:次世代》的後續版本《絕對武力:全球攻勢》於2012年8月21日釋放,藉著修改後的Source引擎。展示了《絕對武力》系列再度踏上新時代。
目录
1 遊戲簡介
1.1 Source引擎
1.2 地圖
1.3 槍枝
2 發展歷史
3 專業評價
3.1 批評
4 玩家自製
4.1 修改
4.2 外觀
5 相關條目
6 參考來源
7 外部連結
遊戲簡介
《絕對武力:次世代》與過去《絕對武力》系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現在手榴彈效果的呈現、物理引擎的發揮和武器的後座力等處。《絕對武力:次世代》是一個重製版的《絕對武力》系列遊戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊遊戲風格。遊戲會把玩家分為兩隊,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質;恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了透過達成指定條件勝利外,亦能藉由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對遊戲伺服器不進行額外修改時,玩家在每一回合中被擊斃時角色並不會立即復活。而是和其他第一人稱射擊遊戲相同,角色會直到下一輪比賽時於出發點重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標籤的喪屍場、hns_為地圖標籤的躲貓貓場等。
玩家在遊戲中移動射擊時,子彈的精準度會大大降低。此外,如果持續不斷按住滑鼠按鈕,使槍枝不斷射擊時,亦會模擬槍枝的強勁後座力導致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決於子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。
Source引擎
《絕對武力:次世代》透過了Source引擎,試圖忠實呈現現實中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊屍體、鐵桶等還可使它們移動。此外,Source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統,亦能夠呈現出水面的折射、反射效果。Source引擎同時還控制人工智慧機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,並作出相應的舉動。[4]雖然Source引擎為一款以DirectX 9設計的引擎,但實際上還是能夠支援老舊的DirectX 6。[4][5]同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。此外,《絕對武力:次世代》也藉由布娃娃系統來呈現人物的肢體動作,甚至因此可透過屍體死亡的形態來判別子彈的射擊方向。
地圖
《絕對武力:次世代》大量運用動態光影技術,來模擬出現實世界的光影效果;而這也意味著玩家可以透過敵人的影子,來判斷其是否會在自己附近的拐角處出現。不同於以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《絕對武力:次世代》地圖是以Source SDK編輯。地圖上面一些散佈的碎石地點,人們移動的時候會產生特殊的聲音。許多過去《絕對武力 Version 1.6》中固定的物體,在《絕對武力:次世代》中改為自由移動的物體。玻璃雖然能遭受破壞,但通常在第一槍時跟現實一樣,整扇玻璃只有一小部分會被貫穿,周圍部分則會遭打碎而使表面模糊。[6]
槍枝
《絕對武力:次世代》中將槍枝的準星再次重新調整,當玩家不斷按住滑鼠按鈕使槍枝不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到後座力影響。而相對於《絕對武力 Version 1.6》,《絕對武力:次世代》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來說後座力倒是有些微下降。而除了槍枝外觀的精緻度大為提升外,幾乎所有的槍枝都賦予了新的射擊聲音,而這之中有一部份是自《絕對武力:一觸即發》轉擋過來,而一些是從過去檔案中分化出來。[4]而在多人連線遊戲中,儘管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音,但卻取消能聽到換槍聲的設計。[7]
發展歷史
隨著《戰慄時空2》的發布預告,維爾福為了展示Source引擎的效能,以此製作了《戰慄時空》的重製版《戰慄時空:次世代》和《絕對武力》的重製版《絕對武力:次世代》。2004年8月11日,維爾福在其轄下的網咖中首次發布了第一個Beta版本。[8][9]2004年8月18日,《絕對武力:次世代》Beta版提供給擁有《絕對武力:一觸即發》和ATI技術公司(為維爾福合作夥伴)的Radeon顯示卡中附贈有《戰慄時空2》的用戶下載。2004年11月16日,《絕對武力:次世代》與《戰慄時空2》及《決勝之日》共同發行。2005年1月19日,維爾福發布了機器人(Bot) 的修補程式,因此除了原本透過遊戲後的Steam登錄網路遊玩外,玩家亦能離線與電腦控制的角色交戰。2006年10月11日,維爾福發布了新的更新 ─ 動態武器定價系統;這系統藉由前一周每位用戶點選的槍枝、裝備,透過網路來決定其價格。[10][11]其他更新還有像經過調整設定的雷達系統,使得雷達對隊友的位置更加敏銳。
2010年4月,維爾福首次於Mac OS X上發布了《絕對武力:次世代》平台版本。[12]2010年5月7日,維爾福與Hidden Path Entertainment共同合作,為《絕對武力:次世代》大幅更新。除了增加多達144個重點更新(現為145個)外,亦大幅改變遊戲介面,如記分系統、遊戲統計系統(使其類似《絕地要塞2》)、遊戲的光影畫面等等。[3]2010年8月7日,維爾福重新發布《絕對武力:次世代》測試版供玩家下載。2013年2月5日,維爾福再度於Linux上發布了《絕對武力:次世代》平台版本。[13]
專業評價
评价 | ||||||||||||||
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专业评论家对《絕對武力:次世代》给出了较为正面的评价。根据Metacritic上收集的9篇专业评论文章,其平均得分为88分(满分100)。[14]
批評
儘管《絕對武力:次世代》收獲了不少的良好評價,但也受到一些專業玩家的批評。例如地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評,因為藉由物理引擎來驅使的可動物體會產生不可預測的隨機反應,導致玩家有時會有被「堵」住的感覺。儘管這效果常遭人埋怨,但玩家也可於伺服器中將這特效完全關閉。
另一項批評還有遊戲設有大量不同類型的圖形特效設置(開/關閉陰影、燈光效果、高動態光照渲染等),這在遊戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優勢,在部分遊戲大賽中已規定要先把圖形特效效果統一,以利比賽公平。其他常見的報怨還還有像系統的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批評,直至今日仍沒有專為《絕對武力:次世代》推出的防作弊程式。儘管維爾福的防作弊程式VAC2仍持續開發中,但由於缺乏必要的因素導致研發進程緩慢,這將可能會在未來面對新出現的作弊方式時,對遊戲產生嚴重衝擊。
玩家自製
修改
隨著《絕對武力:次世代》的遊戲粉絲越趨壯大,也漸漸有多種不同的遊戲方法以及可用於遊戲的附加軟體,包括重新搭配的聲音、外表紋理、武器模組等。為了防範作弊,許多伺服器嚴格禁止玩家使用非官方的模組。如同其他許多現代的遊戲一般,《絕對武力:次世代》亦有許多自愛好者社區所設計的模組流出。這些模組多由維爾福的Source SDK製成,並透過伺服器端的遊戲玩家自行允許才得以使用之。
外觀
《絕對武力:次世代》能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型,且進而於比賽中使用。皮膚是指將實際外表圖像放於武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪製來重新製造一個全新的模組。為確保只有特定的模型和皮膚可使用,可藉由伺服器的wallhacks來選擇控制。常見的模型及皮膚修改的的例子,包括武器外觀的修改(如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90半自動霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12戰鬥霰彈槍等)、人物外觀的修改等。
模型可以由玩家自行改變或者添加文件於自身的cstrike檔案夾,或者上傳至伺服器上的伺服器端插件。兩者之間的不同為:如果玩家於自己電腦上改變模型,便只有該玩家才能看到該變化。但如果模型是於伺服器端插件中被修改,那麼玩家的模型將會被該伺服器上的每個人觀看到。
相關條目
- Steam
- 維爾福
- 絕對武力
- 絕對武力:一觸即發
- 絕對武力:全球攻勢
參考來源
^ Counter-Strike: Source Update Now in Beta. Steam. 維爾福. 2010年5月12日 [2010年11月28日] (英语).
^ 2.02.12.22.3 Counter-Strike: Source. Steam. 維爾福. [2010年11月28日] (英语).
^ 3.03.13.2 引用错误:没有为名为News 3976
的参考文献提供内容
^ 4.04.14.2 CS:Source(CS2)全面介绍. 騰訊遊戲. [2010年11月28日] (中文(简体)).
^ Source Engine. HALFLIFE2.NET. [2010年11月28日] (英语). [永久失效連結]
^ goody.goody. 国外玩家眼中《反恐精英:起源》. 天極網. 2004年10月19日 [2010年11月28日] (中文(简体)).
^ CS起源武器设定——AK/MP4. 騰訊遊戲. 2004年9月2日 [2010年11月28日] (中文(简体)).
^ GameSpot. Counter-Strike: Source beta begins. GameSpot(CNET). 2004年8月11日 [2010年11月21日] (英语).
^ 《絕對武力:次世代》的更新歷程. 維爾福. 2010年11月19日更新 [2010年11月21日] (英语). 请检查|date=
中的日期值 (帮助)
^ The Valve Merchandise Store - New Items and Big Savings!. 維爾福. [2010年11月21日] (英语).
^ PRICING ALGORITHM. 維爾福. [2010年11月21日] (英语).
^ Valve to Deliver Steam & Source on the Mac. 維爾福. 2010年3月9日 [2010年11月21日] (英语).
^ CS: Source
^ 14.014.1 Counter-Strike: Source for PC. Metacritic. [2012-03-31].
^ Counter-Strike: Source for PC. GameRankings. [2012-03-31].
^ Counter-Strike: Source Review. 1UP.com. 2004-11-19 [2012-03-31]. (原始内容存档于2012-07-09).
外部連結
(英文) Steam專賣店頁面
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