日本麻將計分方法

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日本麻将计分方法是指在玩日本麻将时每局计算得分的规则。由于日本通常是在半庄[1]结束后才按得分来决定输赢(赌博的话,则决定需缴付或收取的金额),这点和中国很不同。




目录





  • 1 方法

    • 1.1 翻数的计算

      • 1.1.1 部份役种在门前清与副露上翻数的差异



    • 1.2 符的计算

      • 1.2.1 特别牌型一:七对子


      • 1.2.2 特别牌型二:副露平和型的荣和


      • 1.2.3 特别牌型三:门前自摸平和



    • 1.3 基本点的算出


    • 1.4 各自負担額的決定

      • 1.4.1 满貫以上的情况的基本点


      • 1.4.2 切上满贯




  • 2 得分速查表

    • 2.1 庄家(东家)的点数速查表


    • 2.2 閒家點數速查表



  • 3 与得点計算有关的其他规则

    • 3.1 场棒


    • 3.2 高点法



  • 4 得点計算的例子

    • 4.1 基本的計算例子


    • 4.2 平和的計算例子


    • 4.3 包含宝牌的例子


    • 4.4 有副露的例子


    • 4.5 七对子的例子


    • 4.6 满贯以上的例子


    • 4.7 役满的例子


    • 4.8 累计役满的例子


    • 4.9 役满的複合的例子



  • 5 脚注


  • 6 参考资料




方法


計分須按照以下程序進行:


  1. 翻数

  2. 符(可能不计)

  3. 基本分數

  4. 各家需缴付的点数

翻數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需了解符、翻數和得分之間的換算,請參閱較後段落的速查表。


至于基本分数,则是闲家自摸时其他闲家应付的点数,简作a,并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的数值等于基本分数的1倍或2倍。


例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000点,即基本分数为2000点。这样两位闲家需缴付2000点,而庄家则需缴付两倍基本点数,即4000点,合共8000点。


以下是四階段計算方法的詳細說明。



翻数的计算


如果没有役满,总翻数由全部成立的役的翻数加起来计算。例如,兼有立直(1翻)・平和(1翻)・三色同顺(2翻)的情况是4翻。


另外,有宝牌的话,每一枚宝牌加1翻。


如果和出役满的话,只计算役满的倍数。例如,和了四杠子时(1倍役满),三杠子(2翻)、对对和(2翻)等忽略不计。注意如果是青天井规则时,仍要计算。


在满贯以下,基本上是翻数每增加1,得点翻倍。在满贯以上,得点随着翻数的增加的增加逐渐平缓。




30符时点数和翻数的关系



部份役种在门前清与副露上翻数的差异


一部分役在门前时[2]和副露时[3]的翻数差1。具体包括三色同顺・一气通贯・混全带幺九・纯全带幺九・混一色・清一色。这些役种在副露时会少一翻。此外一杯口、二杯口和平和等是属于门清限定的役,副露时即使组成了相对应的牌型也不计算在和牌的役里面。在某些对局中,也有断幺九必须门清的规定。



符的计算


是由手牌的构成以及和了状况所计算的,和役(翻数)并称得点计算的二大要素。


如果在计算时,翻数达到5翻或者更多,符数不需要计算。


符的计算,具体的来说,是把以下的各项目加起来,然后进到下一个10的倍数。例如,合计34符的话,就进到40符。



















面子
順子0符
中張幺九
明刻子2符4符
暗刻子4符8符
明槓子8符16符
暗槓子16符32符






雀头
客風0符
自風2符
場風
三元牌
連風牌4符或者2符




听牌
两面听牌0符
双碰听牌
嵌张听牌2符
边张听牌
单骑听牌

  • 符底(一定会有的20符。也称副底、底符)

  • 门前加符(门前时荣和[4]可以得到10符)

  • 从面子[5]的构成得到的符

  • 从听牌形式得到的符

  • 自摸(可得到2符,但七对子不计自摸的2符。平和[6]和岭上开花[7]是否计符需要在游戏前声明。)

  • 从雀头(一个对子)得到的符



















(例)中中一筒二筒發發發 
 
自摸三筒 
 
 
 

八筒
 
 
 
 

九萬九萬九萬

这种情况下,边张听牌2符+九萬的明刻4符+發的暗刻8符+八筒的明杠8符+中的对子2符+自摸2符,再加上符底的20符,合计46符,然后进到50符。



特别牌型一:七对子


七对子的情况特殊,一般是固定使用25符2翻[8]进行计算。总番数为2翻→3翻→4翻时,闲家为1600点→3200点→6400点,庄家为2400点→4800点→9600点、不用进行符的计算,只计算翻数即可。



特别牌型二:副露平和型的荣和


若手牌是副露平和的形式,并且荣和的话,可能会出现20符1翻的情况。为了保证赢一局最少有1000点,要按照30符计算。如果只按照20符1翻计算,闲家赢一局只有700点,而按照30符1翻就有1000点。


例如, 二筒三筒三萬三萬   三索一索二索   六索四索五索   九索七索八索 的听牌,荣和一筒或者四筒,就是20符1翻(一气通贯1翻),需要按照30符来计算。


关西地区有些人仍会以20符计算,而不采用30符。



特别牌型三:门前自摸平和


若承认平和可以自摸成立,则固定20符计算,不计算自摸的2符,所以自摸平和就是20符2翻,最少1500点。


若不承认平和可以牺牲自摸换取1翻,则只计算自摸的1翻加2符。而由于平和必然没有附加符,最后只会有自摸的2符,和符底的20符合计,最终进位至30符。



基本点的算出


按照下面的式闲家算出基本点a:


基本点=符×2(翻数+2)

例如40符2翻的基本点是40×2(2+2)=640。这是“闲家自摸时别的闲家支付的点数”。利用基本点a,可以计算各种情况下的得点。



各自負担額的決定


和了时其他玩家支付的点数如下决定。另外,不够100点的部分进到100点。


闲家的自摸和了

庄家支付2a,剩下两名闲家支付a.

闲家的荣和

点炮者支付4a.

庄家的自摸和了

其余三人支付2a.

庄家的荣和

点炮者支付6a.

例如40符2翻的情况下,


闲家的自摸和了

庄家支付1300点(640×2=1280,进到1300),其他2名闲家每人支付700点(从640进到700)。

闲家的荣和

点炮者支付2600点(640×4=2560,进到2600)。


满貫以上的情况的基本点


a<2000点时由式子「符×2(翻数+2) 」计算。


满貫

5翻,或者a>2000时[9],a固定为2000点。

跳满

6~7翻,a=3000点。

倍满

8~10翻,a=4000点。

三倍满

11~12翻,a=6000点。

役满

一些高难度的役叫做役满。役满的a是8000点。


切上满贯


  • 对于30符4翻或者60符3翻的情况,基本点是1920点,闲家7700点・庄家11600点。这和满贯的8000点・12000点非常接近,所以有时候按照满贯处理。


得分速查表


一般来说,利用上面的方法计算基本点很复杂,所以人们把计算结果总结到下图这样的速查表之中。使用速查表的话,只要知道符和翻数就能知道点数。



庄家(东家)的点数速查表


括号内是自摸和了时每一个闲家(西家,南家,北家)支付的数量。






























































20符
25符
(七对子)
30符
40符
50符
60符
70符
80符
90符
100符
110符
1翻
-
-

1500
(500)

2000
(700)

2400
(800)

2900
(1000)

3400
(1200)

3900
(1300)

4400
(1500)

4800
(1600)

5300
(-)
2翻
-
(700)

2400
(-)

2900
(1000)

3900
(1300)

4800
(1600)

5800
(2000)

6800
(2300)

7700
(2600)

8700
(2900)

9600
(3200)

10600
(3600)
3翻
-
(1300)

4800
(1600)

5800
(2000)

7700
(2600)

9600
(3200)

11600
(3900)


4翻
-
(2600)

9600
(3200)

11600
(3900)


滿貫
12000
(4000)
5翻

6翻
7翻

跳滿
18000
(6000)
8翻
9翻
10翻

倍滿
24000
(8000)
11翻
12翻

三倍滿
36000
(12000)
13翻或以上

累计役满
48000
(16000)


閒家點數速查表


括号内是自摸和了时支付的数量。上段是闲家,下段是庄家。






























































20符
25符
(七对子)
30符
40符
50符
60符
70符
80符
90符
100符
110符
1翻
-
-

1000
(300,
500)

1300
(400,
700)

1600
(400,
800)

2000
(500,
1000)

2300
(600,
1200)

2600
(700,
1300)

2900
(800,
1500)

3200
(800,
1600)

3600
(-)
2翻
-
(400,
700)

1600
(-)

2000
(500,
1000)

2600
(700,
1300)

3200
(800,
1600)

3900
(1000,
2000)

4500
(1200,
2300)

5200
(1300,
2600)

5800
(1500,
2900)

6400
(1600,
3200)

7100
(1800,
3600)
3翻
-
(700,
1300)

3200
(800,
1600)

3900
(1000,
2000)

5200
(1300,
2600)

6400
(1600,
3200)

7700
(2000,
3900)


4翻
-
(1300,
2600)

6400
(1600,
3200)

7700
(2000,
3900)


滿貫
8000
(2000,
4000)
5翻

6翻
7翻

跳滿
12000
(3000,
6000)
8翻
9翻
10翻

倍滿
16000
(4000,
8000)
11翻
12翻

三倍滿
24000
(6000,
12000)
13翻或以上

累计役满
32000
(8000,
16000)


与得点計算有关的其他规则



场棒


在连庄或者流局的时候场棒存在的情况,每一根场棒会使和了时的得点增加300点(自摸的话每人多支付100点)。一般是一场300点,也有一场1500点或者没有场棒的情况。






























有场棒時的得点(闲家8000点和了时)

0本場
(平場)
1本場
2本場
3本場
每場300点
自摸和了
2000-4000
2100-4100
2200-4200
2300-4300
荣和
8000
8300
8600
8900
每場1500点
自摸和了
2000-4000
2500-4500
3000-5000
3500-5500
荣和
8000
9500
11000
12500

在通常的规则下,300点的重要性并不明显。但是如果采用1本场1500点的规则,场棒就显得很重要。



高点法


在得点計算时,如果有不止一种的解释方法,采用得点最高的一种。这个原則被称为高点法


例如,二萬二萬三萬四萬四萬五萬五萬二筒三筒四筒二索三索四索听牌,三萬和了的情况,万的部分即可以理解为「对2」「345的顺子」「45的两面搭子」,也可以解释为「对5」「234的顺子」「24的嵌搭子」。


如果以2为雀头,役包括断幺+平和+一杯口,得点是30符3翻。但是,因为饼和条有234的顺子,如果万的部分不取345,而是取234,就能达成三色同顺而取得更高的点数。这时役包括断幺+三色同顺+一杯口,得点是40符4翻(不过,因为万的部分取的是234,听牌的形式变成24的嵌张听牌,平和就消失了。)像这样可以做两种解释的情况总是以点数更高的那种来计算。



另一个有代表性的例子是既能当作七对子(2翻),也能当作二杯口(3翻)解释的情况。这时按照点数更高的二杯口解释。


(例)三萬三萬四萬四萬五萬五萬四筒四筒五筒五筒六筒六筒一索一索



高点法在计算符的时候也适用。例如,3455听牌,5和了的情况,不是按照2和5的两面听牌,而是按照单骑听牌来解释的话,符就多2符。但是,在平和成立的情况下,要按照两面听牌来解释。像下图的例子一样,既可以按照两面听,也可以按照嵌张听牌来解释。用嵌张解释的话点数更高。


(例)一萬二萬三萬三萬四萬三筒四筒五筒二索二索中中中  立直自摸二萬


这是二萬五萬的两面听牌,自摸二萬和牌的情况。役包括立直+门前清自摸和+中,一共3翻。


符的计算如果按照123・34的两面听牌来计算是符底20符+「中的暗刻8符」+「自摸符2符」= 30符。而如果按照234・13的嵌张听牌解释的话,符底=20符+「中的暗刻8符」+「自摸符2符」+「嵌张听牌2符」= 32符,进位之后变成40符。如果按两面解释,是30符3翻,1000-2000点[10]、按照嵌张解释的话是40符3翻,1300-2600点。因此按照得点较高的嵌张听牌来解释。



得点計算的例子


以下只讨论平場(没有场棒)的情况。



基本的計算例子


東场时,東家以五萬五萬六萬七萬七萬二筒三筒四筒六筒六筒五索六索七索立直,自摸六萬和牌。(宝牌表示牌是六筒、里宝牌表示牌是八索)。


聴牌形式是3个順子加上数牌的对子,还有一个嵌搭子。因此,符是副底的20符,加上嵌張听牌的2符,加上自摸的2符,合計24符。进位之后的变成30符。


役则是由立直(1翻)+门前自摸(1翻)+断幺九(1翻)+一杯口(1翻),一共是4翻。


于是,基本点是30×24+2=1920。因为和牌的是庄家,所以每一家闲家支付(1920×2=3840进到)3900点,庄家一共收到3900×3=11700点。因为得点和满贯十分接近,也有把这样的4翻30符的情况作为满贯处理的。



平和的計算例子


東場时,南家以一筒二筒三筒七筒八筒九筒三索四索六索七索八索九索九索的形式立直,之后的第一轮自摸二索和牌(宝牌表示牌是發、里宝牌表示牌是三筒)。


首先,因为是自摸,所以没有门前的10符加成。得点计算的基本是20符。其次,三个面子都是顺子,所以没有由牌组合带来的加符。而雀头的对子也不是役牌,也不能得到加符。因为是两面听牌,也不能由听牌形式得到加符。最后,因为是平和,也不能由自摸获得2符。于是总的符数是20符。


立直+一発+自摸+平和,合计4翻。


这样,基本点是20×24+2=1280,如下支付点棒。


  • 庄家(東家)是1280×2=2560,以100点为单位进到2600点。

  • 闲家2名(西家、北家)都是把1280以100点単位进到1300点支付。

  • 和了的南家的得点是2600+1300×2=5200点。


包含宝牌的例子


東场时,東家以 四筒五筒六筒七筒八筒九筒三索四索五索七索八索南南立直,南家打六索点炮。(宝牌表示牌是七索,里宝牌表示牌是六筒)。


听牌的形式是3个顺子+客风牌的对子+两面搭子,和之前的例子一样,是平和成立的形式。这种情况的符是副底+门清加符,合计30符。


虽然只有立直和平和两种役,但是因为有一枚宝牌,一枚里宝牌,役的总数变成4翻。


基本点是30×24+2=1920点,因为是庄家的荣和,把基本点乘以6,1920×6=11520,然后进到11600点。南家向東家支付11600点。



有副露的例子


東场时,南家以 一筒二筒三筒西   三索一索二索   六索四索五索   九索七索八索 聴牌,東家打西点炮。(宝牌表示牌是一索,里宝牌表示牌是三萬)。


和了形式是4顺子(明顺和暗顺的区别不影响得点计算)和客风牌[11]的单骑听牌。符是副底的20符加上单骑的2符,合计22符,进到30符。


成立的役只有一气通贯。本来是2翻的役,因为有副露,所以变成1翻。另外因为有一枚宝牌二索,加上1翻变成2翻。


于是,基本点是30×22+2=480点。因为是闲家的荣和,所以点炮的東家向南家支付(480×4=1920点进到)2000点。



七对子的例子


南场,东家以五萬七筒七筒二索二索三索三索四索四索東東中中聴牌,自摸五萬和了。(宝牌表示牌是九索,里宝牌表示牌是東)。


这种形式是七对子,所以固定25符。不考虑单骑听牌和役牌的对子。


成立的役有七对子(2翻)和门前自摸(1翻),加起来3翻。(因为构成牌不是顺子而是对子,所以一杯口不成立)。


因此,基本点是25×23+2=800点,因为是庄家的自摸,闲家三人每个人支付800×2=1600点,庄家一共得到1600×3=4800点。



满贯以上的例子


南场,東家以三萬三萬三萬七筒七筒七筒八筒八筒一索一索一索中中立直,北家打中点炮(宝牌表示牌是六筒,里宝牌表示牌是三萬)。


先计算役的数量。立直(1翻)+中(1翻)+对对和(2翻)+三暗刻(2翻)+宝牌的七筒3枚。9翻倍满,点炮的北家向东家支付24000点。


如果计算符的话,門前荣和,2个中張牌的暗刻,1个幺九牌的暗刻,1个幺九牌明刻,合计数20+10+4×2+8+4=50符。但是翻数在满貫以上的时候,点数只由翻数决定,计算符没什么用。



役满的例子


東場,南家以一筒二筒九筒九筒發發發中中中   白白白聴牌,西家打三筒点炮。(宝牌表示牌是白、里宝牌表示牌是九萬)。


这时大三元成立。因为大三元是役满,点炮的西家向南家支付32000点。


如果计算符的话,合计42符,进到50符。其他的役包括混一色(2翻)、混全带幺九(1翻)、3刻役牌和3枚宝牌。不过因为大三元的役满成立,符的计算和别的役的计算都不影响得点。



累计役满的例子


不含有役满的役,但是含有的役合计的翻数达到或者超过13翻的时候,被称为累计役满。


例如,一索一索一索九索九索白白白發發發中中  听牌,荣和九索

混一色(3翻)+混老头(2翻)+对对和(2翻)+三暗刻(2翻)+白(1翻)+發(1翻)+小三元(2翻),合计13翻。另外,这种听牌形式可以达成累计役满的只有荣和九索这一种情况。(荣和中的话是大三元,自摸中的话是大三元四暗刻的双倍役满,自摸九索的话是四暗刻)。

又比如,一索一索二索二索三索三索七索七索八索八索九索九索九索  听牌,自摸九索

平和(1翻)+门前清自摸和(1翻)+纯全带幺九(3翻)+二杯口(3翻)+清一色(6翻),合计14翻。


役满的複合的例子



發  和了發     牌背東東牌背   牌背南南牌背   牌背西西牌背   牌背北北牌背

字一色+四杠子+四暗刻单骑+大四喜的复合。四倍役满。如果规则把四暗刻单骑和大四喜作为双倍役满的话,这手牌就是六倍役满。


脚注




  1. ^ 每次半庄只有東、南两圈,故一次半庄代表两圈。


  2. ^ 没有吃、碰、明杠的情况


  3. ^ 即吃过、碰过或明杠过


  4. ^ 利用别的玩家打出的牌和牌


  5. ^ 例如刻子(如五索五索五索


  6. ^ https://ja.wikipedia.org/wiki/平和_(麻雀) 平和(麻雀)


  7. ^ http://www9.plala.or.jp/majan/rule2.html 嶺上開花の符


  8. ^ 部分规则为50符1翻,见 http://www9.plala.or.jp/majan/ippan10.html 七対子


  9. ^ 部分规则的a=1920时


  10. ^ 分别是闲家和庄家需要支付的点数


  11. ^ 指既不是场风也不是自风的风牌。例如在東1局时,南家手里的西风和北风就是客风



参考资料



  • (中文)日本麻将记分方法[永久失效連結]


  • (英文)Japanese Mahjong Scoring


  • (日文)麻雀の点数計算


  • (日文)麻雀の点数計算

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