终端速度

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向下的重力(Fg)相等于向上的阻力(Fd)。此时物体的合力为零,因此物体的速度保持不变。


在流体动力学中,当物体在流体中运动时,在流体向物体运动反方向所施的力下,物体的运动速度因而不变,这时物体所移动的速度就是终端速度


当向下的重力(Fg)相等于向上的阻力(Fd)时,自由落体中的物体会达到终端速度。此时物体的合力为零,因此物体的速度保持不变[1]


当物体加速的时候(一般是因为重力而向下加速),施向物体的抗力也在增加,使得加速度慢下来。在某一个速度下,所产生的抗力会相等于物体的重量(mgdisplaystyle mgmg)。这时候物体停止加速,并持续以不变的速度下落,这个速度就是终端速度(也叫沉降速度)。终端速度直接随着重量与阻力的比值而变。更大的抗力代表较低的终端速度,而更大的重量则代表较高的终端速度。若一向下移动物体的速度大于终端速度(比方说它受一向下的力影响,或它掉进了较薄的大气层区域,或它的形状改变),它的速度会慢下来,直至达到终端速度为止。




目录





  • 1 例子


  • 2 终端速度的推导


  • 3 有浮力情况下的终端速度

    • 3.1 蠕流下的终端速度


    • 3.2 应用



  • 4 另见


  • 5 参考文献


  • 6 外部链接




例子


举例说,基于风阻,一个采取俯伏向下自由落体姿势的跳伞员,其终端速度约为195km/h(55m/s)[2]。这个速度是整个加速过程的渐近极限值,因为作用在身体上的有效力在接近终端速度的过程中,愈来愈接近互相平衡的状态。在这个例子中,要达到终端速度的50%只需要3秒,达到90%则需要8秒,而达到99%就需要15秒,如此类推。


如果跳伞员把四肢拉起来的话,终端速度会提高。在这个例子中,终端速度会提升至320km/h(90m/s)[2],几乎到达游隼向下追捕猎物时的速度;一粒典型的.30-06步枪子弹在垂直下坠时也会达到这样的终端速度——垂直下坠可能是因为被向上射击后要回到地面,又或是从高楼上掉下——其速度是来自于一份1920年的美军军械研究报告[3]


竞速跳伞员会使用头向下俯冲的姿势来达到更高的速度,2012年之前的世界纪录由约瑟夫·基廷格在1960年所创下,速度为988km/h,当时位于海拔较高的地方,因此大气层较为稀薄,空气阻力较小[2] 。菲利克斯·保加拿为了打破此纪录,在2012年10月15日从39公里高的同温层跳下,最高时速高达1357.6km/h,是目前的世界纪录保持人。[4]


一向着地球表面下坠物体的速度,每秒钟会增加每秒钟9.806米(即加速度为9.806m‧s-2)。物体会达到终端速度的原因是,阻力的大小与速度的平方成正比。在低速时,阻力比重力要小得多,所以物体加速。当物体在加速时,阻力增加,直至与重量相等。阻力同时亦取决于投影面积。就是因为这个原因,相对于质量有着大投影面积的物体,如降落伞,比其他这方面小的物体,如子弹,有着更低的终端速度。


数学上,无视浮力的终端速度可用下式表示:


Vt=2mgρACddisplaystyle V_t=sqrt frac 2mgrho AC_dV_t= sqrtfrac2mgrho A C_d

其中



Vtdisplaystyle V_tV_t为终端速度,


mdisplaystyle mm为物体重量,


gdisplaystyle gg为地球所引起的加速度,


Cddisplaystyle C_dC_d为阻力系数,


ρdisplaystyle rho rho 为物体落下时所处的流体密度,


Adisplaystyle AA为物体的投影面积。

数学上,一物体渐近地到达终端速度。


由周遭流体向物体所施的向上力所造成的浮力效应,可用阿基米德定律来描述:质量mdisplaystyle mm必须减去所排开的流体质量ρVdisplaystyle rho mathcal VrhomathcalV,其中Vdisplaystyle mathcal Vmathcal V为物体的体积。所以不使用mdisplaystyle mm,在各方程中改用约化质量mr=m−ρVdisplaystyle m_r=m-rho mathcal Vm_r=m-rhomathcalV


在地球上,一物体的终端速度取决于流体的性质、物体的质量及其横截表面积的投影大小。


空气密度随着海拔减少而增加,海拔每减少80米,密度就增加约1%(使用气压公式)。若物体下降时穿越大气层,每下降160米,终端速度就会减少1%。当物点达到所处点的终端速度后,若持续下降,则物体会因为新位置的终端速度而减速。



终端速度的推导


数学上,把向下定义为正方向,物体在接地球表面落下是所受的合力Fnet为(根据牛顿第二运动定律):



Fnet=ma=mg−FDdisplaystyle F_net=ma=mg-F_DF_net = m a = m g - F_D

其中:
a为加速度,
FD为阻力。


根据阻力公式:



FD=12ρv2CdAdisplaystyle F_D,=,tfrac 12,rho ,v^2,C_d,AF_D, =, tfrac12, rho, v^2, C_d, A

将上两式结合可得



Fnet=mg−12ρv2ACddisplaystyle F_net=mg-1 over 2rho v^2AC_mathrm d F_net = m g - 1 over 2 rho v^2 A C_mathrmd

在平衡时,合力为零(F=0):



mg−12ρv2ACd=0 displaystyle mg-1 over 2rho v^2AC_mathrm d =0 m g - 1 over 2 rho v^2 A C_mathrmd = 0

v可得,



2mgρACd displaystyle sqrt frac 2mgrho AC_mathrm d sqrtfrac2mgrho A C_mathrmd


有浮力情况下的终端速度


当考虑浮力效应时,因自身质量而在流体中下沉的物体,若其合力为零,就会达到终端速度(沉降速度)。当达到终端速度时,物体的重量会正好等于向上的浮力与阻力之和。即:


(1)W=Fb+Ddisplaystyle quad (1)qquad W=F_b+D quad (1) qquad W = F_b + D

其中



Wdisplaystyle WW为物体的重量,


Fbdisplaystyle F_bF_b为作用于物体上的浮力,及


Ddisplaystyle DD 为作用于物体上的阻力。

若下沉的物体是球状的,则三种力的表示式如下:


(2)W=π6d3ρsgdisplaystyle quad (2)qquad W=tfrac pi 6d^3rho _sgquad (2) qquad W = tfracpi6 d^3 rho_s g



(3)Fb=π6d3ρgdisplaystyle quad (3)qquad F_b=tfrac pi 6d^3rho gquad (3) qquad F_b = tfracpi6 d^3 rho g



(4)D=Cd12ρV2Adisplaystyle quad (4)qquad D=C_dtfrac 12rho V^2Aquad (4) qquad D = C_d tfrac12 rho V^2 A

其中



ddisplaystyle dd为球体的直径,


gdisplaystyle gg为重力加速度,


ρdisplaystyle rho rho 为流体的密度,


ρsdisplaystyle rho _srho_s为球体的密度,


A=πd2/4displaystyle A=pi d^2/4A = pi d^2/4 为球体投影面积,


Cddisplaystyle C_dC_d阻力系数,及


Vdisplaystyle VV为特征速度(即终端速度,Vtdisplaystyle V_tV_t )。

将方程(2)至(4)代入至方程(1),求解Vtdisplaystyle V_tV_t 的值,得下式:



(5)Vt=4gd3Cd(ρs−ρρ)displaystyle quad (5)qquad V_t=sqrt frac 4gd3C_dleft(frac rho _s-rho rho right) quad (5) qquad V_t = sqrtfrac4 g d3 C_d left( fracrho_s - rhorho right)


蠕流下的终端速度




蠕流流过球体示意图:流线、阻力Fd及重力Fg


对流体内非常慢的运动而言,相对于其他力,流体的惯性力是无关重要的(假设流体无质量)。这样的流被称为蠕流,而蠕流需要满足雷诺数Re≪1displaystyle Rell 1Re ll 1的条件。蠕流的运动方程(简化后的纳维-斯托克斯方程)如下:


∇p=μ∇2vdisplaystyle nabla p=mu nabla ^2mathbf v nabla p = mu nabla^2 mathbf v

其中:



vdisplaystyle mathbf v mathbf v为速度矢量场,


pdisplaystyle pp为压力场,及


μdisplaystyle mu mu 为流体黏度。

流过球体的蠕流解析解最早由乔治·斯托克斯于1851年提出。从斯托克斯的解可得作用于球体的阻力



(6)D=3πμdVdisplaystyle quad (6)qquad D=3pi mu dVqquad qquad quad (6) qquad D = 3pi mu d V qquad qquadCd=24Redisplaystyle qquad qquad C_d=frac 24Reqquad qquad C_d = frac24Re

其中雷诺数Re=ρdVμdisplaystyle Re=tfrac rho dVmu Re = tfracrho d Vmu 。方程(6)中表示阻力的式子又被称为斯托克斯定律。


Cddisplaystyle C_dC_d的值代入至方程(5),可得球状物体在蠕流条件下的终端速度表示式:



Vt=gd218μ(ρs−ρ)displaystyle V_t=frac gd^218mu left(rho _s-rho right) V_t = fracg d^218 mu left(rho_s - rho right)


应用


蠕流的计算结果可被用于研究近海底沉积粒子的沉降,及大气层中下降的水滴。其原理被应用于落球式黏度计,一种量度高黏度流体黏度的实验装置。



另见


  • 斯托克斯定律

  • 自由落体


参考文献




  1. ^ 终端速度. 美国国家航空航天局格林研究中心NASA Glenn Research Center. [2009-03-04]. (英文)


  2. ^ 2.02.12.2 Huang, Jian. 跳伞者的速度(终端速度). The Physics Factbook. Glenn Elert, Midwood High School, Brooklyn College. 1999. (英文)


  3. ^ The Ballistician. Bullets in the Sky. W. Square Enterprises, 9826 Sagedale, Houston,Texas 77089. March 2001. (原始内容存档于2008-03-31). 


  4. ^ 奥地利冒险家鲍姆加特纳太空跳伞. BBC中文网. 2012-10-14 [2012-10-14]. 



外部链接



  • 终端速度——美国国家航空航天局页面(英文)


  • 终端速度与物体的大小尺度物理动画

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