怒首领蜂大复活

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大佐.png

涙と鼻水の覚悟はよろしいか?




















怒首领蜂大复活

Do-Don-Pachi Dai-Fukkatsu.jpg
Xbox 360欧版封面
原名
怒首領蜂 大復活
类型STG
平台街机
Xbox 360
智能手机
分级





CERO:

CERO A.png - 全年龄

PEGI:

PEGI 12.svg - 12岁以上
开发CAVE
发行街机:AMI
Xbox/智能手机:Cave
系列怒首领蜂系列
发行时间2008年(街机白版)
2010年(街机黑版,同年发售智能手机版与Xbox白版)
2011年(Xbox黑版)
2016年(PC版 on Steam)
相关作品怒首领蜂系列
















用意はよろしいですか?




《怒首领蜂大复活》(Dodonpachi Resurrection 日语:怒首領蜂 大復活Dodonpachi DaiFukkatsu)是由CAVE Inc.制作的纵版弹幕射击游戏。



目录



  • 1 介绍

    • 1.1 简介


    • 1.2 剧情


    • 1.3 机体选择


    • 1.4 游戏关卡


    • 1.5 敌机


    • 1.6 二周目



  • 2 衍生作品

    • 2.1 黑版


    • 2.2 Xbox版


    • 2.3 智能手机版



  • 3 OST


  • 4 其他


  • 5 外部链接




介绍



简介


2008年由CAVE开发,AMI发行的街机STG游戏,是(怒)首领蜂系列(CAVE开发的)第四作。


2010年1月发售街机黑版,在原版基础上增加了烈怒系统和隐藏Boss。

同年8月26日发售智能手机版,移植的是白版,在原版基础上增加了SmartPhone模式。

同年11月25日,发售Xbox(Ver 1.5)版,增加Arrange模式。顺带一提,在当年Cave祭上还发售了1.51版

2011年2月3日发售Xbox黑版,有实体版和上述的Xbox1.5的DLC版两个版本,实体版包含一个Arrange模式(绊复活)。

2016年在steam平台发售PC版,包含1.50、1.50Novice、1.51、ArrangeA(VerB)、ArrangeB(VerL)、黑版、黑版Novice、黑版Arrange共8种模式。



剧情




大复活公式site封面图AI手撕C机



“大往生这种蠢事是哪个白痴搞的?”

月华桥上大规模战争终于结束,然而六年后的某一天,驻月球首领蜂部队探知到了细微的时空错乱。那是在启动能够穿越时空的跃迁门时发生的微小的时空错乱,但是那一点细小的误差所隐藏着的不协调没有逃过大佐的鹰眼。想要追究那一点不协调无异于大海捞针,但最终还是查明了——有人在往过去运送大量物资。

原来,一开始那只是在庞大的数据库海洋中残留着的类似病毒一般的少量程序,然而经过漫长的岁月,它开始自我繁殖并不断进化。首领蜂队进一步解析了此程序,查明了个人代码的出处,居然是原始人偶EXY的数据。

大佐无法掩饰自己的不悦。

改写历史什么的根本不可能!为了守护人类……不,为了我等无敌军队的尊严,绝对不让那些在我们追求完美的过程中产生的排泄物组成的人偶干出如此傲慢自大的事情来!

但在同时,他也在私底下想道:“从过去从新来过……也不错啊。”

首领蜂队紧急出动,陆续穿过跃迁门飞到过去追寻EXY。但是敌人也预料到了我方的追击,从穿过跃迁门的那一刻战斗就开始了。

战斗激烈到了无法预料的程度,我方一共抵达了一艘母舰和数艘战斗机。目的地,是2008年5月的日本。

为了遏制战火而再次挑起战火……

蜂的振翅声从来不会停歇……




机体选择


分为A、B、C三机,选择机体后还会有强化的选择。


机体:

A机:直线火力,移动速度较快。

B机:火力与范围皆有的平衡型机体,移动速度一般。激光攻击力较高。本机在1.0版本中为隐藏机体。

C机:广范围火力,移动速度慢。且激光的攻击力相较于其他两机较低。


射击模式:

Bomb模式 :选择本模式后,自机会携带三个子机出击,且按下B键会使用Bomb,但移动速度较慢,初始有三个Bomb,最大为六个。适合新手使用。虽然大家都去用Strong强化了就是了


Power模式:按下X键可以在“Normal”模式和“Boost”模式下互相切换,“Normal”状态下,自机拥有两个子机,但移速较快,“Boost”模式下自机拥有四个子机,但移动速度较慢。白复活中,“Boost”模式下用Hyper消弹可以填充Hyper槽。

需要注意的是,本模式不能主动Bomb。初始Bomb为零个,吃到Bomb后会增加一个Bomb并进入MAXIMUM状态。
最大Bomb持有数为1。


Strong模式:结合了Power模式和Bomb模式的优点,自机拥有六个子机,与Bomb相关的性能与Bomb模式相同。本模式在1.5和1.0中皆为隐藏模式。
如果在黑复活中选择该模式,则一周目弹幕是表二周的强度,如果进入里路线则是里二周的强度。



游戏关卡


Stagedoor01 on.jpg


Stagedoor02 on.jpg


Stagedoor03.jpg


Stagedoor04 on.jpg


Stagedoor05 on.jpg



敌机



DFK-calendar.png


BOSS列表:
























































一面中Bossチューリップ
一面里中Boss凄驱08
一面BossElement Daughter A.I

二面中Bossパイン
二面里中Boss闪光
二面BossElement Daughter Next EXY

三面中Boss空罗2008年版
三面里中Boss火光
三面BossElement Daughter Perfect

四面中Bossアイフェイク
四面里中Boss雷光
四面BossElement Daughter Ray’n

五面中Boss 1ぱふぇ☆シャドウA(エース)
五面中Boss 2ぱふぇ☆シャドウG(グレート)
五面里中Boss 1岚光
五面里中Boss 2龙光
五面BossElement Daughter Shooty

六面Boss狱灭极戮至高兵器ゴールデン・ディザスター

真Boss:]-[|/34<#!(Hibachi)




Hibachi设定图

火蜂(怒首领蜂大复活).png




宽屏模式显示视频





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黑版里真Boss:_@-zv_@(Zatsuza)




宽屏模式显示视频





二周目


在1coin,单人游戏中的情况下满足下列条件之一后可以进入表二周目:


1、1周目MISS数+雷数在6以下(含6,包含自动雷)


2、蜂道具收集35个以上。

表二周五关强制为全表路线。


而在满足以下追加条件后可以进入更难的里二周目:


1、1周目1miss以内(含1miss)而且使用2雷以内(含2,包含自动雷);


2、45个蜂道具全部获得。(条件实质就是一周目5关必须全部经过里路线)。

里二周目五关强制为全里路线。
无论进入表还是里二周目,皆不会没收残机。




突入表二周目时大佐的发言


ご苦労だった。

见事な动きである。


邪魔者がいなくなったところで

ココから私が新たな秩序を

筑くことにした。


诸君らの仕事はここまで。

未来へ帰ってもらって结构だ。


…まさか私の

兵器群を相手にするつもりか?


【はい、全力でお相手します。】

【いいえ、とんでもない。お疲れ様でした。】



翻译:



辛苦了

干的真是漂亮


碍事的家伙全部消失了,

现在我就要在这里构筑起新的秩序。


各位的任务就在这结束了。

回去未来吧。


…又或者说你们想与我的兵器群作战?

【是的,我会尽全力来作战的】

【不了,虽然很出乎意料。不过您辛苦了。】





突入里二周目时大佐的发言


ご苦労だった。

诚に见事な动きである。


反乱分子は镇圧された。

未来に帰って十分休んでくれ・・・。


と、言いたいところだが、我々の未来をより辉けるものに、するために、

私はこの时代から新たな秩序を筑くことにした。


さしあたり贵公らには私の狱灭极戮兵器群と戦ってもらう。

涙と鼻水の覚悟はよろしいか?


【正に恐悦至极】

【それなくね?】



翻译:



辛苦了

干得真是漂亮


反动分子已经被镇压

回到未来好好休息吧……


虽然很想这么说

不过为了我等光辉的未来

我要在这个时代构建起新的秩序


从现在开始我要让你们和我的

狱灭极戮兵器群战斗


做好眼泪和鼻涕的觉悟了吗?

【正是恐悦至极】

【不是吧?】





最终战前大佐的发言


果たしてここまで来たか。

腹立たしいまでに优秀である。


だがもっとも望ましい形に进んできているのはとても愉快だ。


我が未来改窜素敌计画は

君らの强い命を以って

ついに完遂されることとなる。


いよいよもってぬがよい。

そしてさようなら



翻译:



你们最终还是到这来了。

简直优秀的让人抓狂。


但是能让你们能以更加完美的形态来到这里我也感到十分满意。


我的未来完美改造计划因为你们超硬的命终于快要完成了


差不多该让你们去死一死了。

之后就再见了。




衍生作品



黑版


在2010年1月21日启动的版本,在系统上做了许多更改。


烈怒系统


游戏开始后,在屏幕上方出现烈怒槽(单人游戏时在另一玩家侧,双人游戏时在正上方)。此时,如果按A+C,自机就会发出激光,子机则会发出散枪,同时烈怒槽开始不断增长。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速(满烈怒槽可达5倍弹量因此满烈怒Z蜂荣获cave社最多弹量真boss),HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。


因为自机和子机发出激光和散枪,所以实际火力比1.5要高(同时移动速度会比激光攻击更加缓慢)。


当做出以下动作的时候,烈怒槽会开始降低


1、不使用A+C进行攻击:其中下降速度:不攻击>散射>激光


2、使用BOMB:BOMB过程中烈怒槽满,BOMB结束清空。


3、使用HYPER:结束后烈怒槽减半(无论是HYPER时间到还是主动停止)。


4、MISS:清空烈怒槽。


蜜蜂系统更改


绿蜜蜂:未开HYPER时增长1/4,开启HYPER时增加1/2。


金蜜蜂:提供一次全屏消弹,所有的子弹会变成小星星。


白蜜蜂:包含两者的特性,不同的是消弹会变成大星星,且消弹数会换算成HIT数进行叠加。


消弹


在黑复活中有着各式各样的消弹:


1、HYPER终止(全屏消弹)以及HYPER击中敌弹(根据HYPER rank不同消弹程度也会不同)


2、BOMB(在BOMB过程中持续全屏消弹)


3、吃掉金、白蜜蜂(全屏消弹)


4、A+C或者烈怒变红的时候击破中型机(只会消去该敌人的子弹)


HYPER与BOMB


1、在选择机体的时候,可用左右来调整是否开启自动雷。YES下自动雷效果和1.5一样(见1.5),NO下则被击中后直接MISS(注意POWER模式也是同理),但是关闭自动雷后BOMB槽和HYPER槽合体(也就是每一个BOMB可用来开启一次HYPER,HYPER槽每满一次则自动消耗HYPER槽来补充一个BOMB,相当于最大BOMB数变为了7)。


2、HYPER开启的时候可再次按HYPER启动按钮关闭HYPER。


3、HYPER持续时间变短(变为原来的2/3待验证)。


4、HYPER消弹不会增加HIT数。


5、自动雷OFF,MAXIMUM状态下获得雷道具会增加雷上限(同时MAXIMUM会显示X2,X3之类的数字)。如果在取得雷道具之前MISS,雷上限直接达到6个。


6、POWER模式不能再通过HYPER散射消弹来增加HYPER槽,但此时HYPER槽会根据烈怒槽和A+C攻击来增长。


周目与隐藏BOSS


在黑复活中,无论是何种机体何种模式,均只有一周目,但是每个机体又略有不同。


BOMB模式:可根据条件选择路线。


POWER模式:强制里路线。


STRONG模式:可根据条件选择路线,但是弹幕难度变为1.5二周(里路线为里二周,表路线为表二周)。


1-1进入里路线条件:在HYPER槽和烈怒槽都满的情况下用A+C抢先击破3个大油罐待验证。。。


此外,隐藏BOSS不再需要按照1.5的方法全走里路线收集45个蜜蜂所以可以纯混关见火蜂与Z蜂


大佐蜂:前五面至少三个关底BOSS满烈怒A+C击破。


火蜂:前五面全部关底BOSS满烈怒A+C击破,同时1 MISS 2 BOMB 以内。


ZATSUZA(Z蜂):在2010年冬季cave祭中发售的黑复活DVD中公布了出现条件,具体为:


1、达成出现火蜂的条件;


2、击破大佐蜂前NO MISS;


3、STRONG限定。


详细点说就是:前五面全部关底BOSS满烈怒A+C击破,NO MISS 2 BOMB 以内,大佐蜂NO MISS,STRONG限定。


达成条件后,ZATSUZA就会代替火蜂出战顺便抢走了火蜂的BGM


然而由于黑复活强力的HYPER,ZATSUZA实际上难度比1.5火蜂要弱(你想打NO MISS Z蜂就当我没说)


绊复活见光翼条件:45蜂、任意2个boss满烈怒击破,BOMB数和MISS数不限


分数倍率


取消了在1.5中HYPER满,不处于HYPER反击的限制,现在任意情况下吃掉星星道具都会乘以连击数。


其他


一奖二奖改为50亿和500亿,BGM更改,标题画面更改等等



Xbox版


(待补完)



智能手机版


(待补完)


OST


CdqBjwVUMAAnmIj.jpg



Cu3SkgKUsAETVze.jpg






DoDonPachi Resurrection OST


Track List:

01 Donpachi Squad Departure (Select) 1:20

02 The Year 2008, Tokyo (Stage 1) 2:32

03 Dividing Road of Fate (Stage2-Obverse) 4:17

04 Many Lights Twinkling in the Night Sky into a Shining Future (Stage3-Obverse) 4:22

05 The World Falling into Shadow (Stage4-Obverse) 4:19

06 Element Daughter (Boss1) 2:11

07 Delight (Stage Clear) 0:48

08 Dividing Road of Fate (Stage2-Reverse) 4:17

09 Many Lights Twinkling in the Night Sky into a Shining Future (Stage3-Reverse) 4:49

10 The World Falling into Shadow (Stage4-Reverse) 4:35

11 Somebody, Stop Me. (Boss2) 2:12

12 The Battle Was Just "To Continue that Future" (Stage5) 4:26

13 Longhena Cantata (Final Boss) 2:53

14 Hibachi (True Final Boss) 2:24

15 Who Decided About "Dying Peacefully"? (Ending) 3:21

16 Without Knowing Anything... (Name Entry) 0:56

17 Dodonpachi Dai-ondo (Image Song) (Bonus Track) 3:55

18 A.I (Voice Collection "A.I") 0:33

19 Next EXY (Voice Collection "Next EXY") 0:33

20 PERFECT☆ (Voice Collection "PERFECT") 0:50

21 Ray'n (Voice Collection "Ray'n") 0:38

22 Shooty (Voice Collection "Shooty") 0:40

23 Operator (Voice Collection "System Voice") 1:26



02 - 西暦2008年 東京 [Stage1]

03 - 運命ノワカレミチ [Stage2-表]

04 - 輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光 [Stage3-表]

05 - 翳(かげ)りゆく世界 [Stage4-表]

06 - エレメントドーター [Boss1]

08 - 運命ノワカレミチ [Stage2-裏]

09 - 輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光 [Stage3-裏]

10 - 翳(かげ)りゆく世界 [Stage4-裏]

11 - 誰か、わたしを止めて。 [Boss2]

12 - 「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった [Stage5]

14 - ]-[-∕34〈#! [True Final Boss]

15 - “大往生”したなどと誰が決めたのか。 [Ending]



DoDonPachi Resurrection Arrange Album


This arrangement of DoDonPachi Resurrection's tunes was performed by RESONATOR (a duo comprised of Kohta Takahashi and Kenji Ito) brings Takahashi's own unique soundscape to bare on the tunes of Dodonpachi Resurrection.


Track List :

01 Select 4:48

02 Stage1 5:06 真人演绎版 http://www.bilibili.com/video/av6694758/

03 Stage2A 4:23

04 Stage3A 5:21

05 Stage4A 3:30

06 Boss1 3:05

07 StageClear 2:52

08 Stage2B 3:59

09 Stage3B 5:15

10 Stage4B 4:09

11 Boss2 1:23

12 Stage5 4:34

13 FinalBoss 3:48

14 TrueFinalBoss 3:35

15 Ending 3:16

16 NameEntry 5:04


DoDonPachi Resurrection BLACK LABEL Original Sound Track


Then Basiscape members Manabu Namiki, Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura, Azusa Chiba return to provide this, the soundtrack for DoDonPachi Resurrection's Black Label mode.


Track List:

01 Sally (Select) 1:12

02 Vertex (Stage1) 2:32

03 Xanadu (Stage2-A) 3:16

04 Flotage (Stage3-A) 4:36

05 Presentiment (Stage4-A) 4:15

06 Endorphin (Boss1) 2:26

07 Superb (Stage Clear) 0:44

08 Xanadu (Stage2-B) 3:17

09 Flotage (Stage3-B) 4:36

10 Presentiment (Stage4-B) 4:16

11 Frenzy (Boss2) 2:32

12 Vertigo (Stage5) 4:23 真人演绎版 http://www.bilibili.com/video/av6694805/

13 Desperado (Final Boss) 3:07

14 Mercilessness (True Final Boss) 2:07

15 Zatsuza (Secret) 1:21

16 Resurrection (Ending) 3:18

17 Factoid (Name Entry) 0:58


DoDonPachi Resurrection BLACK LABEL Arrange Mode Album


Jake Kaufman's arrangement of Manabu Namiki and his then colleagues at Basiscapes' already excellent soundtrack takes things to new heights in this album arranged to go with the Ketsui cross over mode.


01 DOOMSDAY (Select)

02 INTERCEPTION - Town in Upheaval (Stage1)

03 DARKENED (Boss)

04 BREAKTHRU (StageClear)

05 SUBURB - Armored Green (Stage2)

06 CANAL FLEET - Twilight Armada (Stage3)

07 DEFENSIVE LINE - Lurking in the Darkness (Stage4)

08 EVAC INDUSTRY - Day of Judgment (Stage5)

09 SCAFFOLD (LastBoss)

10 NO REMORSE (TrueLastBoss)

11 AFTERGLOW (NameEntry)

12 LAST WORDS (Ending)



(待补完)



其他


Cave于2016.12宣布HTC Vive游戏A.I am Monster(仮题)2017年发售。玩家可以扮演巨大化女子高中生(怒首领蜂大复活1面BOSS机娘A.I),以造成灾难性的经济损失为目标,践踏东京。


http://www.bilibili.com/video/av7614802/







外部链接


  • http://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/

  • http://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/black/index.html

  • http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/daifukkatu/

  • http://store.steampowered.com/app/464450


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