速度

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速度

US Navy 040501-N-1336S-037 The U.S. Navy sponsored Chevy Monte Carlo NASCAR leads a pack into turn four at California Speedway.jpg
當汽車進入曲線軌道時方向發生變化,就會進入加速狀態,所以它們的速度不是常數。

常見符號

v, v
國際單位
m/s
因次
LT−1displaystyle LT^-1displaystyle LT^-1
在這篇文章內,向量與标量分別用粗體與斜體顯示。例如,位置向量通常用 rdisplaystyle mathbf r ,!mathbfr,! 表示;而其大小則用 rdisplaystyle r,!r,! 來表示。

速度是描述物体运动快慢和方向的物理量。物体在一段时间Δtdisplaystyle Delta tDelta t内的平均速度v¯displaystyle bar boldsymbol vbarboldsymbolv是它在这段时间里的位移Δrdisplaystyle Delta boldsymbol rDelta boldsymbolr和时间间隔之比:


v¯=ΔrΔtdisplaystyle bar boldsymbol v=frac Delta boldsymbol rDelta t, barboldsymbolv = frac Delta boldsymbolr Delta t ,

物体在某一时刻的瞬时速度vdisplaystyle boldsymbol vboldsymbol v则是定義為位置矢量rdisplaystyle boldsymbol rboldsymbolr 隨時間tdisplaystyle tt的變化率:


v=drdtdisplaystyle boldsymbol v=frac mathrm d boldsymbol rmathrm d t, boldsymbolv = fracmathrmdboldsymbolrmathrmdt ,

物理学中提到物体的速度通常是指其瞬时速度。速度在国际单位制中的单位是米每秒,国际符号是m/s,中文符号是米/秒。相对论框架中,物体的速度上限是光速。


日常生活中,速度和速率幾乎是同義的。然而在物理學中,速度和速率是两个不同的概念。速度是矢量,具有大小和方向;速率則純粹指物體運動的快慢,是标量,没有方向。举例来说,假如一辆汽车以60公里每小时的速率朝正北方行驶,那么它的速度是一个大小等于60公里每小时、方向指向正北的矢量。物体的瞬时速率等于瞬时速度的大小,而平均速率则不一定等于平均速度的大小。




目录





  • 1 定义


  • 2 例子

    • 2.1 直线运动


    • 2.2 圆周运动



  • 3 速度的分解

    • 3.1 直角坐标系


    • 3.2 极坐标


    • 3.3 球坐标


    • 3.4 自然坐标



  • 4 相对速度


  • 5 參見


  • 6 参考资料




定义


物体在一段时间Δtdisplaystyle Delta tDelta t内的平均速度v¯displaystyle bar boldsymbol vbarboldsymbolv是它在这段时间里的位移Δrdisplaystyle Delta boldsymbol rDelta boldsymbolr和时间间隔之比[1]:24


v¯=ΔrΔtdisplaystyle bar boldsymbol v=frac Delta boldsymbol rDelta t, barboldsymbolv = frac Delta boldsymbolr Delta t ,

其中的位移Δrdisplaystyle Delta boldsymbol rDelta boldsymbolr是矢量,表示物体的位置rdisplaystyle boldsymbol rboldsymbol r从开始到结束的变化[1]:23。平均速度的大小一般不是物体在这段时间里的平均速率。比如一个以恒定速率做圆周运动一周的物体,由于最后的位置和初始的位置相同,总位移是0,所以平均速度是0,但平均速率不等于0。平均速度总小于等于平均速率。


平均速度是对物体移动快慢和方向的粗略量度,物体在特定时刻运动的快慢和方向则用瞬时速度表示。物体在某一时刻t0displaystyle t_0t_0瞬时速度v(t0)displaystyle boldsymbol v(t_0)boldsymbolv(t_0)定義為物体在t0displaystyle t_0t_0左右的很小一段时间Δtdisplaystyle Delta tDelta t中的平均速度在Δtdisplaystyle Delta tDelta t趋向于0时的极限。用数学的语言来说,就是位置矢量rdisplaystyle boldsymbol r boldsymbolr t0displaystyle t_0t_0时刻隨時間tdisplaystyle tt的變化率,也就是对时间的导数[1]:25[2]:113


v(t0)=limΔt→0r(t0+Δt)−r(t0)Δt=drdt|t=t0displaystyle boldsymbol v(t_0)=lim _Delta tto 0boldsymbol r(t_0+Delta t)-boldsymbol r(t_0) over Delta t=left.frac mathrm d boldsymbol rmathrm d tright boldsymbolv(t_0) =lim_Delta t to 0 boldsymbolr (t_0+Delta t)- boldsymbolr (t_0) over Delta t= left.fracmathrmdboldsymbolrmathrmdtright|_t=t_0 ,

瞬时速度的大小(矢量的模长)等于瞬时速率;瞬时速度的方向则是物体运动曲线的切线方向:
v=veT.displaystyle boldsymbol v=vboldsymbol e_T.boldsymbolv = v boldsymbole_T.


其中vdisplaystyle vv是物体在某一点的瞬时速率,eTdisplaystyle boldsymbol e_T boldsymbole_T 是物体运动轨迹曲线在这一点的切向单位矢量[1]:40



例子



直线运动


直线运动是指物体(通常简化成质点)沿着直线运动,當中並無方向的變化。通常会为这个直线指定一个正方向和一个原点,以方便描述。如果物体的速度方向与正方向相同,则记其速度为其速率(正数),反之则记其速度为速率的相反数(负数)。这种记法下,物体的位置、位移和速度都可以用实数来表示。假设物体在初始时刻t=0displaystyle t=0t = 0的位置是x0displaystyle x_0x_0,速度为定值vdisplaystyle vv,那么称其做匀速直线运动。经过时间Δtdisplaystyle Delta tDelta t以后,物体的位置xfdisplaystyle x_fx_f是:xf=x0+vΔtdisplaystyle x_f=x_0+vDelta tx_f = x_0 + vDelta t,物体的位移是Δr=vΔtdisplaystyle Delta boldsymbol r=vDelta tDelta boldsymbolr = vDelta t[1]:29-30


如果物体的速度随时间均匀改变:v(t)=v0+atdisplaystyle v(t)=v_0+atv(t) = v_0 + at,那么称之为匀变速直线运动。经过时间Δtdisplaystyle Delta tDelta t以后,物体的位置xfdisplaystyle x_fx_f是:xf=x0+v0Δt+12aΔt2displaystyle x_f=x_0+v_0Delta t+frac 12aDelta t^2x_f = x_0 + v_0 Delta t + frac12 aDelta t^2,物体的位移是Δr=v0Δt+12aΔt2displaystyle Delta boldsymbol r=v_0Delta t+frac 12aDelta t^2 Delta boldsymbolr = v_0 Delta t + frac12 aDelta t^2[1]:29-30



圆周运动


圆周运动是指物体沿圆周做运动。这时候物体的速度是沿圆周切线的方向的向量。当速度大小恒定时,但方向隨時間而變動,即非等速度運動,称为匀速圆周运动(其中的“匀速”指“匀速率”)。圆周运动的物体,其平均速度的大小和平均速率是不同的。假设物体以速率vdisplaystyle vv做匀速圆周运动,那么它的平均速率永远是vdisplaystyle vv,而它的平均速度的大小则是终点和起点构成的弦长度除以间隔的时间。


一般情况下,物体的位移是速度对时间的积分[1]:33Δr=∫0Δtv(t)dtdisplaystyle Delta boldsymbol r=int _0^Delta tboldsymbol v(t)mathrm d t Delta boldsymbolr = int_0^Delta tboldsymbolv(t)mathrmdt。如果物体在初始时刻t=0displaystyle t=0t = 0的位置是x0displaystyle boldsymbol x_0boldsymbolx_0,那么经过时间Δtdisplaystyle Delta tDelta t以后,物体的位置xfdisplaystyle boldsymbol x_fboldsymbolx_f是:xf=x0+∫0Δtv(t)dtdisplaystyle boldsymbol x_f=boldsymbol x_0+int _0^Delta tboldsymbol v(t)mathrm d t,boldsymbolx_f = boldsymbolx_0 + int_0^Delta tboldsymbolv(t)mathrmdt ,,平均速度是:v¯=1Δt∫0Δtv(t)dtdisplaystyle bar boldsymbol v=frac 1Delta tint _0^Delta tboldsymbol v(t)mathrm d t barboldsymbolv = frac1Delta tint_0^Delta tboldsymbolv(t)mathrmdt



速度的分解


研究不同的物理问题时,通常会依据研究对象的特性,使用不同的坐标系。在不同的坐标系下,速度有不同的分解方式,選擇座標的方式通常以分解向量的方便性為主。



直角坐标系


直角座標系是我們最常用到也最直觀的座標系統如果在三维空间中架设直角坐标系O-xyz,那么一个物体的位置rdisplaystyle boldsymbol rboldsymbol r可以表示成:



r=xex+yey+zezdisplaystyle boldsymbol r=xboldsymbol e_x+yboldsymbol e_y+zboldsymbol e_zboldsymbolr =x boldsymbole_x + y boldsymbole_y + z boldsymbole_z

其中ex,ey,ezdisplaystyle boldsymbol e_x,boldsymbol e_y,boldsymbol e_zboldsymbole_x, boldsymbole_y, boldsymbole_z分别是x轴、y轴、z轴方向上的单位矢量。物体的速度等于位移对时间的导数[3]



v=drdt=dxdtex+dydtey+dzdtez=vxex+vyey+vzezdisplaystyle boldsymbol v=frac mathrm d boldsymbol rmathrm d t=frac mathrm d xmathrm d tboldsymbol e_x+frac mathrm d ymathrm d tboldsymbol e_y+frac mathrm d zmathrm d tboldsymbol e_z=v_xboldsymbol e_x+v_yboldsymbol e_y+v_zboldsymbol e_zboldsymbolv = fracmathrmd boldsymbolr mathrmdt = fracmathrmd x mathrmdtboldsymbole_x + fracmathrmd y mathrmdt boldsymbole_y + fracmathrmd z mathrmdt boldsymbole_z = v_x boldsymbole_x + v_y boldsymbole_y + v_zboldsymbole_z

其中vx,vy,vzdisplaystyle v_x,v_y,v_zv_x, v_y, v_z是物体速度在三个坐标轴方向上的分量。速度的大小为:|v|=vx2+vy2+vz2displaystyle |boldsymbolv | = sqrtv_x^2+v_y^2+v_z^2



极坐标


平面中运动的物体,其速度也可以采用极坐标来表示(依照方便來選擇座標系分解)。极坐标下的速度可以分解为两个部分:径向速度,即物体到原点的距离的变化率,以及角速度,即物体位置的幅角随时间的变化率。假设物体的位置用极坐标表示为(r,θ)displaystyle (r,theta )(r, theta),定义其径向单位矢量和横向单位矢量为er,eθdisplaystyle boldsymbol e_r,boldsymbol e_theta boldsymbole_r, boldsymbole_theta,那么物体的位置矢量可以表示成:r=rerdisplaystyle boldsymbol r=rboldsymbol e_rboldsymbolr =r boldsymbole_r


其速度是位移对时间的导数[4]



v=drdt=ddt(rer)=drdter+rderdt=drdter+rdθdteθdisplaystyle boldsymbol v=frac mathrm d boldsymbol rmathrm d t=frac mathrm d mathrm d tleft(rboldsymbol e_rright)=frac mathrm d rmathrm d tboldsymbol e_r+rfrac mathrm d boldsymbol e_rmathrm d t=frac mathrm d rmathrm d tboldsymbol e_r+rfrac mathrm d theta mathrm d tboldsymbol e_theta boldsymbolv = fracmathrmd boldsymbolr mathrmdt = fracmathrmdmathrmdt left( r boldsymbole_r right) = fracmathrmdrmathrmdt boldsymbole_r + r fracmathrmd boldsymbole_r mathrmdt = fracmathrmdrmathrmdt boldsymbole_r + r fracmathrmd theta mathrmdt boldsymbole_theta

其中drdterdisplaystyle frac mathrm d rmathrm d tboldsymbol e_rfracmathrmdrmathrmdt boldsymbole_r 称为径向速度,rdθdteθdisplaystyle rfrac mathrm d theta mathrm d tboldsymbol e_theta r fracmathrmd theta mathrmdt boldsymbole_theta称为横向速度[1]:46。速度的极坐标描述是依赖于物体位置的描述,因为er,eθdisplaystyle boldsymbol e_r,boldsymbol e_theta boldsymbole_r, boldsymbole_theta都是随着物体位置的改变而改变的。物体做圆周运动时,rdisplaystyle rr是常数,所以径向速度为零,即速度永远沿着圆周切线方向;而横向速度等于rdθdteθdisplaystyle rfrac mathrm d theta mathrm d tboldsymbol e_theta  r fracmathrmd theta mathrmdt boldsymbole_theta,即半径乘以角速度。


如果物体在三维空间中运动,可以加入纵坐标轴z,建立圆柱坐标系:(ρ,θ,z)displaystyle (rho ,theta ,z)(rho,theta,z),物体的位置写作:r=ρeρ+zezdisplaystyle boldsymbol r=rho boldsymbol e_rho +zboldsymbol e_zboldsymbolr =rho boldsymbole_ rho + z boldsymbole_z ,其速度为[5]



v=dρdteρ+ρdθdteθ+dzdtezdisplaystyle boldsymbol v=frac mathrm d rho mathrm d tboldsymbol e_rho +rho frac mathrm d theta mathrm d tboldsymbol e_theta +frac mathrm d zmathrm d tboldsymbol e_zboldsymbolv = fracmathrmd rho mathrmdt boldsymbole_ rho + rho fracmathrmd theta mathrmdt boldsymbole_theta + fracmathrmd z mathrmdt boldsymbole_z


球坐标




球坐标的表示方式


三维空间中运动的物体,还可以用球坐标系来研究。球坐标系中,物体的速度可以分解成三个部分。除了物体的径向速度外,还有方位角速度和顶角速度,即方位角φdisplaystyle varphi varphi 和顶角θdisplaystyle theta theta 的变化率。假设物体的位置用球坐标表示为(r,θ,φ)displaystyle (r,theta ,varphi )(r , theta , varphi ),定义它的基矢:er,eθ,eφdisplaystyle boldsymbol e_r,boldsymbol e_theta ,boldsymbol e_varphi boldsymbole_r, boldsymbole_theta, boldsymbole_varphi ,则物体的位置可以写成:r=rer.displaystyle boldsymbol r=rboldsymbol e_r.boldsymbolr =r boldsymbole_r.


其速度是位移对时间的导数[6]


v=drdt=ddt(rer)=drdter+rderdt=drdter+rdθdteθ+rdφdtsin⁡θeφdisplaystyle boldsymbol v=frac mathrm d boldsymbol rmathrm d t=frac mathrm d mathrm d tleft(rboldsymbol e_rright)=frac mathrm d rmathrm d tboldsymbol e_r+rfrac mathrm d boldsymbol e_rmathrm d t=frac mathrm d rmathrm d tboldsymbol e_r+rfrac mathrm d theta mathrm d tboldsymbol e_theta +rfrac mathrm d varphi mathrm d tsin theta boldsymbol e_varphi boldsymbolv = fracmathrmd boldsymbolr mathrmdt = fracmathrmdmathrmdt left( r boldsymbole_r right) = fracmathrmdrmathrmdt boldsymbole_r + r fracmathrmd boldsymbole_r mathrmdt = fracmathrmdrmathrmdt boldsymbole_r + r fracmathrmd theta mathrmdt boldsymbole_theta + r fracmathrmd varphimathrmdt sin theta boldsymbole_varphi


自然坐标


如果已知物体运动轨迹,可以使用自然坐标系来描述物体的运动情况。与其他坐标系的不同是,自然坐标系中基矢的选择与物体的运动情况相关。这时候定义的基矢是:eT,eN,eBdisplaystyle boldsymbol e_T,boldsymbol e_N,boldsymbol e_Bboldsymbole_T, boldsymbole_N, boldsymbole_B ,分别是切向单位矢量、主法向单位矢量(轨迹曲线在该点的密切圆所在的平面上的法向量)和副法向单位矢量(与主法向和切向量垂直的法向矢量)。而物体的速度是沿切向的,所以速度的表达式是:



v=veTdisplaystyle boldsymbol v=vboldsymbol e_Tboldsymbolv = v boldsymbole_T[7]

其中v就是瞬时速率。这是最简洁的坐标表达方式。



相对速度



相对速度是指一个物体相对另一个物体运动的速度。具体来说,假设在某个参考系中,两个物体A和B的速度分别是vAdisplaystyle boldsymbol v_Aboldsymbolv_AvBdisplaystyle boldsymbol v_Bboldsymbolv_B,那么A相对于B的速度vA/Bdisplaystyle boldsymbol v_A/Bboldsymbolv_A/B就是A在B静止的参考系中的速度。经典物理学中(非相对论框架),vA/B=vA−vBdisplaystyle boldsymbol v_A/B=boldsymbol v_A-boldsymbol v_B, boldsymbolv_A/B = boldsymbolv_A - boldsymbolv_B ,,而B相对于A的速度vB/Adisplaystyle boldsymbol v_B/Aboldsymbolv_B/A是:vB/A=vB−vAdisplaystyle boldsymbol v_B/A=boldsymbol v_B-boldsymbol v_A boldsymbolv_B/A =boldsymbolv_B - boldsymbolv_A[1]:48,透過向量的轉換,利用相對速度來解決問題可以將問題簡化許多。


经典物理学中的相对速度变换公式是坐标系做伽利略变换的结果。相对论框架中,需要用洛伦兹变换代替伽利略变换,因此相对速度的变换公式也不同。假设物体A的速度是v=(vx,vy,vz)displaystyle boldsymbol v=(v_x,v_y,v_z)boldsymbolv = (v_x, v_y, v_z),物体B的速度是u=(ux,0,0)displaystyle boldsymbol u=(u_x,0,0)boldsymbolu = (u_x, 0, 0),那么物体A相对于物体B的速度是[8]


vA/B=(vx−ux1−vxuxc2,vy1−vxuxc21−ux2c2,vz1−vxuxc21−ux2c2)displaystyle boldsymbol v_A/B=left(frac v_x-u_x1-frac v_xu_xc^2,frac v_y1-frac v_xu_xc^2sqrt 1-frac u_x^2c^2,frac v_z1-frac v_xu_xc^2sqrt 1-frac u_x^2c^2right)boldsymbolv_A/B = left(fracv_x - u_x1 - fracv_x u_xc^2, fracv_y1 - fracv_x u_xc^2sqrt1 - fracu_x^2c^2 , fracv_z1 - fracv_x u_xc^2sqrt1 - fracu_x^2c^2 right)

例如两艘飞船各自以光速cdisplaystyle cc的一半朝着相反的方向作直线运动,那么某一艘飞船上的人观察到另一艘飞船的相对速度就是:



v=c/2−(−c/2)1−(c/2)(−c/2)c2=c1+1/4=45cdisplaystyle v=frac c/2-(-c/2)1-frac (c/2)(-c/2)c^2=frac c1+1/4=frac 45cv = fracc/2 -(-c/2)1 - frac(c/2)(-c/2)c^2 = fracc1+1/4 = frac45 c

相对速度是0.8倍光速,而不是光速[2]:183-184



參見



  • 四维速度,相对论中的速度表示方式;

  • 速率


参考资料




  1. ^ 1.01.11.21.31.41.51.61.71.8 漆安慎,杜婵英. 普通物理学教程:力学. 北京: 高等教育出版社. 2005年6月1日. ISBN 9787040166248. 第二版 (中文). 


  2. ^ 2.02.1 Richard P. Feynman, Robert B. Leighton, Matthew Sands著王子辅、李洪芳、钟万蘅译. 费恩曼物理学讲义(第1卷). 上海科学技术出版社. 2005年6月. ISBN 9787532378784. 第二版 (中文). 


  3. ^ 质点运动学:矢量描述和直角坐标系描述 (PDF). 北京师范大学物理系. [2012年8月9日] (中文). 


  4. ^ 质点运动的极坐标描述 (PDF). 北京师范大学物理系. [2012年8月9日] (中文). 


  5. ^ 质点运动的柱坐标描述 (PDF). 北京师范大学物理系. [2012年8月9日] (中文). 


  6. ^ 质点运动的球坐标描述 (PDF). 北京师范大学物理系. [2012年8月9日] (中文). 


  7. ^ 质点运动的自然坐标描述 (PDF). 北京师范大学物理系. [2012年8月9日] (中文). 


  8. ^ 洛伦兹变换. 中山大学理工学院. [2012年8月9日]. (原始内容存档于2012年7月20日) (中文). 


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