红色警戒:最高机密协议
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最高机密协议(Top Secret Protocol)是即时战略游戏《红色警戒3》及其资料片《红色警戒3:起义》中的设定。
目录
1 简介
2 获得协议
2.1 获得机制
2.2 计算方法
3 盟军协议
3.1 侦查扫描
3.2 精准轰炸
3.3 时空裂缝
3.4 先进航空学
3.5 冷冻射击
3.6 自由贸易
3.7 高科技
3.8 超时空互换
3.9 超时空炸弹
3.10 伞兵空降
4 苏联协议
4.1 碾压回血
4.2 毒质腐蚀
4.3 磁力卫星
4.4 恐怖机器人奇袭
4.5 轨道抛掷
4.6 大生产
4.7 现金奖励
4.8 毁灭空袭
4.9 磁力奇点
5 帝国协议
5.1 强化舰队
5.2 惊骇伏击
5.3 气球炸弹
5.4 先进导弹匣
5.5 决胜中队
5.6 机械化组装
5.7 光荣退伍
5.8 点防御无人机
5.9 天皇之怒
简介
协议分为全图加成的被动协议,和需要指挥官选择目标施放的主动协议。被动协议无需主基地亦可生效,而主动协议需要在基地车(MCV)展开成主基地的情况下才可以使用,施放位置不能有战争迷雾覆盖。
盟军、苏联、帝国有各自特色的协议列表。被称为“最高机密协议”,是因为即使占领了其他阵营的主基地,也无法或得其机密协议。
《红色警戒3》系列从1.00到1.12版以及资料片《起义》的协议列表内容和顺序有差别,此处以目前最新的官方1.12版为准。
获得协议
获得机制
每个阵营的协议有3列,每列5个,共15个,每个协议需要1个协议点来解锁,每一列必须从上到下依次选择获得。若无特殊设定,则每场战斗最多可以获得10个协议点。当然他们有解锁的顺序。一些任务中解锁顺序与遭遇战不同。
协议点通过积累威胁点数获得。
对战界面中,左下角的圆盘是威胁指示器。
圆盘中的数字表示目前可用于分配的协议点数,圆盘外围一圈24格的指示灯即威胁计量器,24格全部计满后清空并获得一个协议点。圆盘右边的长条的表示威胁程度,敌我伤亡都可以增加威胁点数。
威胁程度越高,威胁计量器积累越快。
计算方法
我方每摧毁一个目标,获得其造价75%的威胁点数。
我方每失去一个单位,获得其造价300%的威胁点数。
(战斗中损失较大的一方,协议解锁更快,作为一种平衡手段。)
指示器颜色 | 威胁点数 | 消减速率 | 计量器积累 |
---|---|---|---|
黄 | 0-12499 | 50点/秒 | 15秒/格 |
橙 | 12500-37499 | 150点/秒 | 10秒/格 |
红 | 37500-50000 | 300点/秒 | 7.5秒/格 |
盟军协议
侦查扫描
选择地图上任意两点,侦察机飞过这两点连成的直线开图。
开图宽度300,使用间隔120s
精准轰炸
召唤一架女神轰炸姬精确打击战场任意位置。
伤害:575(对矿车431.25)高爆
作用半径50
时空裂缝
使用一秒后,将目标区域里的东西从时空里隔离出去一段时间,然后用若干时间恢复,恢复期间目标不能动但可以被攻击。使用间隔120秒。
协议等级 | 作用半径 | 持续时间(s) | 恢复时间(s) |
---|---|---|---|
时空裂隙 | 100 | 15 | 0 |
时空深渊 | 150 | 20 | 5 |
时空鸿沟 | 250 | 25 | 5 |
先进航空学
所有盟军飞行器增加25%的HP和25%开图半径。
世纪轰炸机、阿波罗歼击机和维和轰炸机载弹量增加50%,减少一半补弹时间。
冷冻射击
三秒后发出冷冻光束照射目标区域。
协议等级 | 持续时间(s) | 中心伤害 | 作用半径 | 边缘伤害 | 使用间隔(s) |
---|---|---|---|---|---|
冷冻射击 | 4 | 1500 | 60 | 25 | 120 |
冷冻轰击 | 6 | 2250 | 100 | 25 | 140 |
冷冻末日 | 8 | 3000 | 150 | 25 | 180 |
自由贸易
每车矿增加25%收入,盟友也享受5%的加成(在原始数据的基础上计算)。
高科技
军犬吠叫震晕敌人步兵时间:从10秒增加到15秒。
守护者坦克目标指示器的伤害加成:从50%提升到100%。
航母EMP导弹瘫痪效果:从10秒增加到13秒,作用半径从150增加到200。
冷冻直升机:冷冻光束输出从75增加到100,缩小光线效果持续时间从20秒增加到24秒,技能使用冷却时间减少75%。
超时空互换
交换我方任意两个单位(可以是步兵)的位置。
互换距离每增加250,增加1秒从时空裂缝中相变为实体的时间,在此期间单位无法动作但能被攻击。
超时空炸弹
超时空传送一枚定时炸弹到指定位置,有一定血量,倒计时结束时引爆,产生高爆伤害(对矿车减半),也可以在倒计时结束前打爆。
协议等级 | 血量 | 倒数(s) | 中心伤害 | 作用半径 | 边缘伤害 | 使用间隔(s) |
---|---|---|---|---|---|---|
定时炸弹 | 500 | 5 | 750 | 150 | 300 | 120 |
超级定时炸弹 | 1000 | 10 | 1000 | 200 | 600 | 240 |
终极定时炸弹 | 2000 | 20 | 1500 | 250 | 900 | 360 |
伞兵空降
世纪轰炸机空投伞兵。
每架飞机投下投下军犬一只,维和步兵三名,标枪兵一名。
一级伞兵空降:一架世纪轰炸机
二级伞兵空降:两架世纪轰炸机
三级伞兵空降:三架世纪轰炸机
此协议在1.12版通常对战中不出现,在个别战役任务中可用,在资料片《起义》中可用。
苏联协议
碾压回血
车辆碾压目标时可获得目标最大生命值50%的修复。
毒质腐蚀
让己方一辆载具染毒,使其不断损血并一路留下毒素,可将毒素传染给敌方单位,染毒者每秒受10点伤害。
载具被毁时爆炸产生5000的毒素伤害,半径80。
修理可以清除毒素。
磁力卫星
七秒后从卫星上发射一道磁力牵引光束,吸走载具以及一些金属过剩的步兵,属于只要吸上去就必杀的技能。可以用鼠标指导移动。
一级磁力卫星可吸走轻型载具以及一些金属过剩的步兵(火箭天使、冷冻军团、化学部队、磁暴步兵)。
二级磁力卫星可吸走主战坦克级别的中型载具。
三级磁力卫星可吸走重型载具,包括除将军刽子手外所有机械单位。
1.12版战役中的磁力卫星任意级别都可以吸走重型载具,只有范围和持续时间的差别。
协议等级 | 持续时间(s) | 作用半径 | 使用间隔(s) |
---|---|---|---|
磁力卫星 | 5 | 30 | 120 |
超级磁力卫星 | 10 | 40 | 150 |
终极磁力卫星 | 15 | 50 | 180 |
恐怖机器人奇袭
我方被毁载具有20%概率从中蹦出一只恐怖机器人。
轨道抛掷
让太空中的卫星和轨道垃圾向指定地点坠落,产生高爆伤害。
轨道垃圾的来源即磁力卫星吸上去的单位,每件产生半径20,中心200高爆,边缘为0的伤害。
坠落过程中附带的蓝色光点(小块的太空垃圾,对陆地单位和海洋单位无伤害),若碰到飞行器,则飞行器被秒杀。
协议等级 | 延迟(s) | 坠落物 | 伤害 | 作用半径 | 边缘伤害 | 附带轨道垃圾最大数量 | 使用间隔(s) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
轨道坠落 | 3 | 小卫星×3 | 300×3 | 75 | 75 | 3 | 180 |
轨道倾泻 | 6 | 卫星×2 | 500×2 | 125 | 125 | 5 | 240 |
轨道大甩卖 | 9 | 空间站 | 1500 | 175 | 375 | 7 | 300 |
大生产
所有生产费用减免25%,盟友也享受5%的减免(在原始数据的基础上计算)。
现金奖励
对半径100以内的目标有效,持续30秒。
目标被摧毁时获得其造价25%的资金。
使用间隔120秒。
毁灭空袭
呼叫袋狸运输机向指定位置空投毒液。
延迟7秒,毒素效果持续30秒,每架飞机毒素伤害每秒300,作用半径150。
协议从一级到三级使用间隔均为180秒。
召唤袋狸数量:
毁灭空袭:一架。
双重毁灭空袭:两架。
毁灭三角空袭:三架。
磁力奇点
产生一个磁力奇点,将范围内所有载具吸向中央。范围内的步兵单位被秒杀,载具和建筑被瘫痪。
延迟3秒,持续10秒,作用半径100,使用间隔120秒。
帝国协议
强化舰队
所有海军单位的速度、开图范围增加25%,受攻击伤害减少25%。
惊骇伏击
令5名坦克杀手从指定位置地下钻出。
坦克杀手钻出过程耗时10秒,期间不能被操作,可以被攻击。
使用间隔210秒。
气球炸弹
在指定位置空投气球炸弹,每个气球有1000HP,被击毁会立刻落下来。来自二战时日本的战术。
每个气球炸弹为150高爆伤害,伤害半径50,对矿车矿场减半。
气球数量及使用间隔:
气球炸弹:6个,180秒。
气球炸弹群:10个,240秒。
气球炸弹海:14个, 300秒。
先进导弹匣
增加所有火箭天使、海翼、VX攻击机甲和VX直升机的射速,使他们的DPS获得约25%~50%不等的提升。
决胜中队
召唤自杀式攻击机群撞向目标区域,并沿途机枪扫射敌军,飞机有500HP,可以被半途击落。
每架飞机撞击产生半径为20的高爆伤害250,边缘伤害50,对矿车减半。
协议等级 | 飞机数量 | 作用半径 | 使用间隔(s) |
---|---|---|---|
决胜中队 | 5 | 100 | 120 |
决胜中队X | 10 | 150 | 240 |
决胜中队Ω | 15 | 200 | 360 |
机械化组装
所有生产时间减少25%,盟友也享受5%的减免(在原始数据的基础上计算)。
光荣退伍
载具被击毁时都自爆,产生半径50的高爆伤害,中心伤害200,边缘伤害100。
矛式迷你潜艇自爆技能伤害从500到650(半径25到50)。
自爆无人机的自爆伤害从200到250(半径20到25)。
神风自杀机的自爆伤害从250到350(半径20到30)。
点防御无人机
作用半径100,范围内的载具罩上一个小型的防御蜂群,可承受200点伤害,任何类型的杀伤对它们的修正都是100%。
若单次承受的瞬间攻击伤害超过点防御无人机的承受极限,则无人机被破坏,并完全阻挡该次攻击。
使用间隔120秒。
天皇之怒
作用范围内单位移动速度降低25%,开火频率提升。使用间隔120秒。
协议等级 | 持续时间(s) | 作用半径 | 开火频率提高 |
---|---|---|---|
天皇之怒 | 30 | 100 | 25% |
天皇复仇 | 40 | 150 | 50% |
天皇惩罚 | 60 | 200 | 75% |
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