红色警戒3:基地建筑
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目录
1 简介
2 阵营特色
2.1 建造方式
2.2 扩张方式
2.3 优缺点对比
2.3.1 盟军
2.3.2 苏联
2.3.3 帝国
2.4 科技升级
3 伤害修正比
4 建造场
5 发电厂
6 兵营
7 矿石精炼厂
8 重工厂
9 造船厂
10 机场
11 作战实验室
12 起重机
13 扩展中心
简介
红色警戒3中,建筑分为基地建筑和支援建筑。
其中基地建筑提供所有建筑和单位的生产线,并用于解锁科技以生产更高级别的单位和建筑。
在通常玩家对战中,胜利条件为摧毁对方所有建筑(包括超级武器、收起的MCV,不包括围墙、防御塔、扩展中心、未展开的纳米核心),反之己方所有建筑被摧毁则战败。
阵营特色
建造方式
除主基地都由基地车展开得来,以及围墙都是逐渐升起是共同点之外,盟军、苏联、帝国各阵营建筑方式不同。
盟军建筑建造过程中,在图标上显示建造进度,造好后直接摆下,体现为一座建筑拔地而起,立即可以投入使用。
苏联建筑需先选定摆放位置,在该位置搭起工地,逐渐完成建造,建造过程中的建筑可以被攻击。
帝国建筑由主基地生产纳米核心,移动到目标地点展开建成(展开时间占大多数,且不能再次收起)。
扩张方式
盟军只有主基地和指挥中心能提供建造范围。
苏联主基地提供的建造范围较小,但每个基地建筑可额外提供建造范围,另可通过侦察车展开成的前哨站获得建造范围。
帝国建筑没有摆放范围限制,只要核心能到达展开的地方就能造建筑,每个建筑有附带的2格范围用于建造围墙。
优缺点对比
(词条创建者并非资深玩家,所知较少,此处待补充)
盟军
- 优点:
- 建筑建造期间不会被攻击。
- 塔攻(TR)战术时防御塔迅速摆下。
- 主基地较大的建造范围更容易使用隔空建造。
- 缺点:
- 建造非常依赖主基地,扩张速度较慢。
- 一旦中继站被炸毁,分基地会停产。
苏联
- 优点:
- 起重机可提供另一条生产线,生产速度高于盟军
- 放下起重机后移动基地车扩张,在一些图上可使苏联的扩张速度不输于帝国
- 在有起重机的情况下,冲基地进行塔攻的战术可做到双线造塔,或放下一座防御塔后收基地逃走
- 建造过程中受损的建筑可取消建造,资金原数返还
- 建造过程中的建筑可用于抢占位置(特别是矿位)
- 建造过程中的建筑可当成围墙卡位,并吸引敌方火力
- 缺点
- 建造中的建筑可被攻击,塔攻(TR)战术容易中途夭折
帝国
- 优点:
- 核心生产时间短,建造迅速
- 可建造范围大,扩张迅速
- 核心移动速度比多数步兵快,是开局即可生产的可碾压步兵的载具
- 缺点:
- 核心非常脆弱,在展开之前容易被摧毁
- 一旦兵营被炸毁则科技重置
科技升级
盟军通过主基地和中继指挥站升级许可,令范围内的生产建筑可生产高科技单位,高级防御塔、超级武器需防卫局解锁,步兵英雄单位同时需要最高许可和防卫局。
苏联的科技升级影响范围为全地图,超级反应堆解锁T2科技和高级防御塔,作战实验室解锁T3科技和超级武器。
帝国每个出兵建筑需单独升级,T2升级前提为矿场,T3前提为纳米主机。纳米主机也是解锁高级防御塔和超级武器的前提。每升一级,该建筑受攻击伤害减少20%(冷冻光束除外)。
伤害修正比
所有基地建筑受伤害修正比相同。
枪弹 | 机炮 | 狙击 | 肉搏 | 火箭 | 破片 | 穿甲 | 光棱 | 电击 | 高爆 | 鱼雷 | 毒素 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | 50 | 0 | 0 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 | 0 |
建造场
盟军建造场
苏联建造场
帝国建造场
建造场提供其他基地建筑、防御/支援建筑的建造。
建造场由基地车(MCV)展开而成,可在陆地或水面展开,属于两栖建筑。和前作不同,基地车的建设不需要维修站(除苏联外也没专门维修站)做前提。
造价:5000
建造时间:MCV在装甲工厂或造船厂中用60秒建造
电力:+50
HP:盟军和帝国基地为4000,苏联5000
体积:巨大
发电厂
盟军发电厂
苏联反应堆
帝国瞬息发电机
苏联超级反应堆
提供电力,其中苏联超级反应堆也是解锁T2科技的科技建筑。属于两栖建筑。
建筑 | 建造前提 | 造价 | 建造时间(s) | 发电量 | HP | 体积 |
---|---|---|---|---|---|---|
盟军发电厂 | 主基地 | 800 | 10 | 100 | 1000 | 中 |
苏联反应堆 | 主基地 | 800 | 10 | 100 | 1000 | 中 |
瞬息发电机 | 主基地 | 800 | 4+10 | 100 | 1250 | 中 |
超级反应堆 | 矿厂 | 2000 | 30 | 350 | 4000 | 巨 |
(注:帝国建筑建造时间为核心生产时间+核心展开时间)
兵营
盟军训练营
苏联军营
帝国瞬息道场
生产步兵单位。当然只能在地上。无须前提,造价500元。
建筑 | 建造时间(s) | 耗电量 | HP | 体积 |
---|---|---|---|---|
盟军训练营 | 10 | 25 | 1000 | 中 |
苏联军营 | 10 | 25 | 1250 | 中 |
帝国道场 | 4+8 | 25 | 1000 | 中 |
矿石精炼厂
盟军矿石精炼厂
苏联矿石精炼厂
帝国矿石精炼厂
采集资源,自身可生产矿车而不能在汽车厂生产。一般一对一即饱和,不必额外制造。感受下帝国爆矿车流的威力吧!属于两栖建筑。
建筑 | 建造前提 | 造价 | 建造时间(s) | 耗电量 | HP | 体积 |
---|---|---|---|---|---|---|
盟军盟军矿石精炼厂 | 发电厂 | 2000 | 20 | 50 | 2000 | 大 |
苏联盟军矿石精炼厂 | 发电厂 | 2000 | 20 | 50 | 2500 | 大 |
帝国盟军矿石精炼厂 | 发电厂 | 2500 | 4+20 | 50 | 2000 | 大 |
重工厂
盟军装甲工厂
苏联战争工厂
帝国机甲工厂
生产装甲单位。在地上。前提为矿厂,耗电50,造价2000元。
建筑 | 建造时间(s) | HP | 体积 |
---|---|---|---|
盟军装甲工厂 | 20 | 2500 | 大 |
苏联战争工厂 | 20 | 3200 | 大 |
帝国机甲工厂 | 4+16 | 2500 | 大 |
造船厂
盟军海港
苏联船坞
帝国码头
生产海军单位。在水上。前提为矿厂,耗电50,造价1000元。
建筑 | 建造时间(s) | HP | 体积 |
---|---|---|---|
盟军海港 | 20 | 2500 | 大 |
苏联船坞 | 20 | 3200 | 大 |
帝国码头 | 4+18 | 2500 | 大 |
机场
盟军空军基地
苏联机场
生产空军单位,造价1000元。帝国没有机场。属于两栖建筑。
建筑 | 建造前提 | 建造时间(s) | 耗电量 | HP | 体积 |
---|---|---|---|---|---|
盟军空军基地 | 发电厂 | 15 | 50 | 2000 | 大 |
苏联机场 | 超级反应堆 | 30 | 50 | 1800 | 大 |
作战实验室
盟军防卫局
苏联作战实验室
帝国纳米主机
解锁科技。属于两栖建筑。HP2000,耗电75.
建筑 | 建造前提 | 造价 | 建造时间(s) | 体积 |
---|---|---|---|---|
盟军防卫局 | 矿厂+机场 | 1500 | 30 | 大 |
苏联作战实验室 | 超级反应堆 | 3000 | 60 | 大 |
帝国纳米主机 | 矿厂 | 2500 | 4+30 | 大 |
起重机
苏联起重机
提供维修,提供另一条建筑生产线,可生产除自身以外的其他建筑。
可以将我方机甲单位送入其中碾碎,回收原价75%的资金。
建筑 | 建造前提 | 造价 | 建造时间(s) | 耗电量 | HP | 体积 | 是否两栖 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
起重机 | 基地车 | 1500 | 20 | 50 | 1500 | 小 | 是 |
扩展中心
盟军中继指挥站
苏联前哨站
建筑 | 建造前提 | 造价 | 建造时间(s) | 耗电量 | HP | 体积 | 是否两栖 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
盟军中继指挥站 | 矿车转换 | 1000 | 20+20 | 0 | 2000 | 小 | 是 |
苏联前哨站 | 勘查车 | 1200 | 20+5 | 0 | 500 | 小 | 是 |
(注:建造时间为扩展车生产时间+展开时间,盟军指挥站每升一级受攻击伤害减少20%)
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