红色警戒3:基地建筑

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目录



  • 1 简介


  • 2 阵营特色

    • 2.1 建造方式


    • 2.2 扩张方式


    • 2.3 优缺点对比

      • 2.3.1 盟军


      • 2.3.2 苏联


      • 2.3.3 帝国



    • 2.4 科技升级



  • 3 伤害修正比


  • 4 建造场


  • 5 发电厂


  • 6 兵营


  • 7 矿石精炼厂


  • 8 重工厂


  • 9 造船厂


  • 10 机场


  • 11 作战实验室


  • 12 起重机


  • 13 扩展中心




简介


红色警戒3中,建筑分为基地建筑和支援建筑。


其中基地建筑提供所有建筑和单位的生产线,并用于解锁科技以生产更高级别的单位和建筑。


在通常玩家对战中,胜利条件为摧毁对方所有建筑(包括超级武器、收起的MCV,不包括围墙、防御塔、扩展中心、未展开的纳米核心),反之己方所有建筑被摧毁则战败。





阵营特色



建造方式


除主基地都由基地车展开得来,以及围墙都是逐渐升起是共同点之外,盟军、苏联、帝国各阵营建筑方式不同。


盟军建筑建造过程中,在图标上显示建造进度,造好后直接摆下,体现为一座建筑拔地而起,立即可以投入使用。


苏联建筑需先选定摆放位置,在该位置搭起工地,逐渐完成建造,建造过程中的建筑可以被攻击。


帝国建筑由主基地生产纳米核心,移动到目标地点展开建成(展开时间占大多数,且不能再次收起)。





扩张方式


盟军只有主基地和指挥中心能提供建造范围。


苏联主基地提供的建造范围较小,但每个基地建筑可额外提供建造范围,另可通过侦察车展开成的前哨站获得建造范围。


帝国建筑没有摆放范围限制,只要核心能到达展开的地方就能造建筑,每个建筑有附带的2格范围用于建造围墙。



优缺点对比


(词条创建者并非资深玩家,所知较少,此处待补充)



盟军


  • 优点:
    • 建筑建造期间不会被攻击。

    • 塔攻(TR)战术时防御塔迅速摆下。

    • 主基地较大的建造范围更容易使用隔空建造。


  • 缺点:
    • 建造非常依赖主基地,扩张速度较慢。

    • 一旦中继站被炸毁,分基地会停产。



苏联


  • 优点:
    • 起重机可提供另一条生产线,生产速度高于盟军

    • 放下起重机后移动基地车扩张,在一些图上可使苏联的扩张速度不输于帝国

    • 在有起重机的情况下,冲基地进行塔攻的战术可做到双线造塔,或放下一座防御塔后收基地逃走

    • 建造过程中受损的建筑可取消建造,资金原数返还

    • 建造过程中的建筑可用于抢占位置(特别是矿位)

    • 建造过程中的建筑可当成围墙卡位,并吸引敌方火力

  • 缺点
    • 建造中的建筑可被攻击,塔攻(TR)战术容易中途夭折




帝国


  • 优点:
    • 核心生产时间短,建造迅速

    • 可建造范围大,扩张迅速

    • 核心移动速度比多数步兵快,是开局即可生产的可碾压步兵的载具


  • 缺点:
    • 核心非常脆弱,在展开之前容易被摧毁

    • 一旦兵营被炸毁则科技重置





科技升级


盟军通过主基地和中继指挥站升级许可,令范围内的生产建筑可生产高科技单位,高级防御塔、超级武器需防卫局解锁,步兵英雄单位同时需要最高许可和防卫局。


苏联的科技升级影响范围为全地图,超级反应堆解锁T2科技和高级防御塔,作战实验室解锁T3科技和超级武器。


帝国每个出兵建筑需单独升级,T2升级前提为矿场,T3前提为纳米主机。纳米主机也是解锁高级防御塔和超级武器的前提。每升一级,该建筑受攻击伤害减少20%(冷冻光束除外)。





伤害修正比


所有基地建筑受伤害修正比相同。


























枪弹机炮狙击肉搏火箭破片穿甲光棱电击高爆鱼雷毒素
10050001001001001001001251000




建造场


建造场提供其他基地建筑、防御/支援建筑的建造。


建造场由基地车(MCV)展开而成,可在陆地或水面展开,属于两栖建筑。和前作不同,基地车的建设不需要维修站(除苏联外也没专门维修站)做前提。


造价:5000


建造时间:MCV在装甲工厂或造船厂中用60秒建造


电力:+50


HP:盟军和帝国基地为4000,苏联5000


体积:巨大



发电厂


提供电力,其中苏联超级反应堆也是解锁T2科技的科技建筑。属于两栖建筑。





































建筑建造前提造价建造时间(s)发电量HP体积
盟军发电厂主基地800101001000
苏联反应堆主基地800101001000
瞬息发电机主基地8004+101001250
超级反应堆矿厂2000303504000

(注:帝国建筑建造时间为核心生产时间+核心展开时间)





兵营


生产步兵单位。当然只能在地上。无须前提,造价500元。






















建筑建造时间(s)耗电量HP体积
盟军训练营10251000
苏联军营10251250
帝国道场4+8251000




矿石精炼厂


采集资源,自身可生产矿车而不能在汽车厂生产。一般一对一即饱和,不必额外制造。感受下帝国爆矿车流的威力吧!属于两栖建筑。






























建筑建造前提造价建造时间(s)耗电量HP体积
盟军盟军矿石精炼厂发电厂200020502000
苏联盟军矿石精炼厂发电厂200020502500
帝国盟军矿石精炼厂发电厂25004+20502000




重工厂


生产装甲单位。在地上。前提为矿厂,耗电50,造价2000元。


















建筑建造时间(s)HP体积
盟军装甲工厂202500
苏联战争工厂203200
帝国机甲工厂4+162500


造船厂


生产海军单位。在水上。前提为矿厂,耗电50,造价1000元。


















建筑建造时间(s)HP体积
盟军海港202500
苏联船坞203200
帝国码头4+182500


机场


生产空军单位,造价1000元。帝国没有机场。属于两栖建筑。




















建筑建造前提建造时间(s)耗电量HP体积
盟军空军基地发电厂15502000
苏联机场超级反应堆30501800


作战实验室


解锁科技。属于两栖建筑。HP2000,耗电75.






















建筑建造前提造价建造时间(s)体积
盟军防卫局矿厂+机场150030
苏联作战实验室超级反应堆300060
帝国纳米主机矿厂25004+30


起重机


提供维修,提供另一条建筑生产线,可生产除自身以外的其他建筑。


可以将我方机甲单位送入其中碾碎,回收原价75%的资金。


















建筑建造前提造价建造时间(s)耗电量HP体积是否两栖
起重机基地车150020501500


扩展中心


























建筑建造前提造价建造时间(s)耗电量HP体积是否两栖
盟军中继指挥站矿车转换100020+2002000
苏联前哨站勘查车120020+50500

(注:建造时间为扩展车生产时间+展开时间,盟军指挥站每升一级受攻击伤害减少20%)






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