游戏装备

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基本资料
用语名称
游戏装备
用语出处
各类电子游戏
相关条目

游戏道具、装备强化

游戏装备是游戏中的一大类常见道具。



目录



  • 1 简介


  • 2 游戏装备分类

    • 2.1 武器类

      • 2.1.1 冷兵器类


      • 2.1.2 热兵器类


      • 2.1.3 魔法武器类


      • 2.1.4 机甲/傀儡类武器


      • 2.1.5 其他武器



    • 2.2 防具类


    • 2.3 饰品类


    • 2.4 特殊主体用的装备



  • 3 装备套装


  • 4 装备的强化


  • 5 装备的获取


  • 6 装备的品质


  • 7 装备的分解


  • 8 装备的交易性等性质


  • 9 外部链接




简介


游戏装备是游戏道具(广义)中的一大类。


游戏装备常见于具有战斗系统的多种游戏类型中(如RPG类、FPS类、ACT类等),影响着游戏角色的属性数据和战斗能力。



游戏装备分类


不同的游戏中,装备系统不同,甚至可能差异很大,无法统一分类。与游戏类型有很大的关系,也有的游戏中没有装备的概念。


就常见的装备设置来说,大体可分为武器、防具、饰品等几个大类,每一个大类又分为若干个不同的具体小类别。


其中,武器的分类多以武器类型划分,与现实中相似;防具和饰品则多以在角色身上装备的部位划分。


  • 在有明确职业划分的游戏中,装备可以分为职业通用装备和职业专属装备,前者是各职业通用的,任何职业都可以装备,后者则只有对应的职业才可装备。

  • 在没有明确职业划分的游戏中,角色装备各种类型的装备,但是如果因某些原因(如种族天赋)而使得角色的基础属性有差异的情况下,搭配选用适合的装备,也会增强角色的战斗力。

以下为常见游戏装备举例,不同的游戏中可能设置有以下列表中的若干种,也有的游戏中将以下的两种(或多种)装备合而为一。



武器类


武器是游戏中玩家用于攻击或辅助的装备。武器主要增加角色的攻击属性,兼加命中等其他属性。


武器的种类相当繁杂,与游戏中的世界观设定也有很大关系。


有的是冷兵器和魔法的世界,装备以各种冷兵器和魔法武器为主;有的是以枪械等各种热兵器为主;有的是以巨大机甲、机器人等作为武器;还有的是未来世界的科幻武器或其他架空武器;等等。



冷兵器类


游戏中常见的传统冷兵器


  • 近战类:刀/双刀、剑/双剑、枪、匕首/短刀、斧、锤/棍棒/钝器、旋棍、拳套/指虎、鞭子等

  • 远程类:弓、弩、暗器、回旋镖、飞斧等。
    • 有的游戏中枪箭支、暗器等是有限的,消耗完需要补充;也有的是无限的。

  • 防御类:盾(部分游戏中将盾归为防具而不是武器)

其中,



刀剑枪斧锤等中大型冷兵器多用于战士型、骑士型职业;


拳套/指虎多用于战士的变体:武术家/格斗家型职业;


匕首、暗器等小型冷兵器多用于刺客型、猎人型职业,也有的可作为法师的副武器;


弓弩等多用于弓箭手型、猎人型职业。


热兵器类


枪械等各种热兵器。


  • 枪械类:在RPG等游戏中,如果有枪手之类职业,则枪械作为一类武器;而在专门的射击类游戏中,枪械也往往进一步划分详细的类别,如手枪、突击步枪、狙击步枪、冲锋枪等。
    • 有的游戏中枪械的弹药是有限的,消耗完需要补充;也有的是无限弹药。

  • 单兵投掷类/单兵远程类:手雷、手榴弹、火箭筒等
    • 此类武器多是消耗品,每一个用作攻击之后便从道具栏消失。

  • 大型火器类/载具类:有的游戏中需要操纵大型火器,如载具射击类游戏,可以类比枪械类的武器。


魔法武器类


多用于魔法职业的武器。



  • 魔法杖:最常见的魔法武器。


  • 魔法球/水晶球:部分游戏中以此作为施法道具。


  • 魔导书:部分游戏中以此作为施法道具。

  • 另外,也有的游戏中以前述的冷兵器作为魔法武器使用。


机甲/傀儡类武器


  • 机甲/机器人:多用于机甲师/工程师型的职业。

  • 傀儡/人偶:多用于人偶师/傀儡师类的职业。


其他武器


  • 依游戏设定的不同,也有其他各具特色的武器。


防具类


防具类是游戏中玩家用于保护自己、辅助增加属性的装备,源自现实中的各种盔甲防具。防具主要增加角色的防御属性,兼加闪避等其他属性。



  • 头部防具:帽子、头盔等


  • 上身防具/上衣


  • 下身防具/下衣:裤子、裙子等


  • 上肢及手部防具:护腕、手套等


  • 下肢及脚部防具/下衣:护膝、鞋子等


饰品类


饰品类是游戏中玩家的辅助装备,源自现实中的各种饰品。饰品主要增加命中、闪避、抗性、幸运、掉落率等玄学属性。



  • 头部饰品:耳环/耳坠/耳钉、发卡、抹额/头带/头链、光环等


  • 颈部饰品:项链、项圈等


  • 躯干或背部饰品:披风、翅膀等(有的游戏中披风等被划分为防具,而不是饰品)


  • 上肢及手部饰品:手环/手链、戒指/扳指等


  • 下肢及脚部饰品:腿环、脚环/脚链等


特殊主体用的装备



  • 宠物装备:有的游戏中有宠物系统或坐骑系统,而且宠物/坐骑也可以穿戴装备,以增强宠物的属性。


  • 机甲装备/载具装备:有的游戏中也有给机甲、机器人、载具(飞机/坦克/舰船)等用的装备。
    • 如机器人用的装甲板/炮管、舰船用的主炮/雷达/反潜装备等


装备套装


套装是游戏装备中的一种常见的设定。


套装一般具有相同或相似外观色调和造型设定,而且,套装不仅外观统一,还往往带有套装效果,亦即如果同时装备了套装中的若干件或全部,就会触发额外增加的角色属性或技能,在同等级装备中,跟普通装备相比,套装往往具有更高的综合属性。


套装的组成数有多有少。有的只包括防具,有的包括武器和防具,也有的是武器、防具、饰品全套套装。



装备的强化


通过强化系统增强装备的属性,详见装备强化。



装备的获取


游戏中获取装备,主要有以下途径:



  • 打怪掉落:通过击杀游戏中的怪物,概率掉落装备,高品质装备往往要击杀BOSS类怪物获得。


  • 任务奖励:通过完成游戏任务,获得作为奖励的装备。


  • NPC购买或兑换:游戏中的NPC商人或商店有出售垃圾属性的装备,可用游戏币购买,或某些材料兑换。


  • 制造系统/合成系统:有的游戏中的生活技能有制造系统或合成系统,可以收集材料,制作装备;或者将两件或多件低级装备合成为高级装备。


  • 副本通关奖励:有的游戏中的副本系统,除了打怪掉落之外,通关副本(或以一定评价通关副本)也有装备奖励。


  • 交易或拍卖:有的游戏中有交易系统(玩家直接交易或者市场摆摊系统,或拍卖系统),可以通过游戏币或其他道具向别的玩家购买装备。
    • 他人赠送或公会分配:游戏中如果有好基友,或许会免费赠你装备;有的游戏公会里,也会统一分配装备。


  • 商城购买:有的游戏中,商城也会为了捞钱而出售部分装备,玩家可以用点券购买。


  • 其他方式

    • 新手奖励:有的游戏中,玩家刚注册的新号可以领取装备奖励(有的是新手礼包的一部分)。这种一般只能在初期作为过渡用用,到了中后期,装备属性就太低,需要更换。


    • 首冲奖励:有的游戏中,玩家首次充值会奖励装备,一般也只在初期过渡使用。


    • 抽奖/摇奖系统:有的游戏中,有抽奖或摇奖系统,有一定的极低的玄学几率抽到装备。


    • 游戏活动奖励:有的游戏会在特定日期举行活动(游戏中的活动或者现实中的活动),活动中达成一定目标会获得装备奖励。

    • 单机游戏用修改器:直接改出装备。



装备的品质


有的游戏中,根据装备的属性强弱,将其划分为若干个品质等级。这也是游戏中常见的一种设定。


对于不同品质的装备,装备名称常以不同颜色的字体标注,且往往每个品级都赋予品级名。


一般而言,同等级装备的情况下,越高品级的装备,其附加属性越多或越高。


不同游戏中,对于装备品级数的划分、标注的颜色、品级的名称等,千差万别,多是由游戏开发者自行设定。


  • 比如可以将品级字体颜色低到高分别设定为:黑→绿→蓝→橙→红。

  • 比如可以将品级名称从低到高分别设定为:劣质→普通→良好→优秀→卓越。

  • 等等。

其中,没有任何附加属性的最低品质装备常被俗称为“白板装”,而最高品质且附加属性数值也高的的装备也常被俗称为“神装”。



装备的分解


有的游戏中,具有装备分解系统,装备是可以分解的,并且分解后可以获得一部分制造材料或强化材料。



装备的交易性等性质


有的游戏中的装备,在以下的交易性质上有设定:



  • 是否可交易:即装备是否可以在玩家之间交易,装备分为可交易和不可交易。


  • 是否可出售:即装备是否可以出售给系统的NPC商店,装备分为可出售和不可出售。


  • 是否可存仓:即装备是否可以存储在系统的NPC仓库,装备分为可存仓和不可存仓。


  • 是否可破坏:即装备是否可以破坏掉(或丢弃掉),装备分为可破坏(或可丢弃)和不可破坏(或不可丢弃)。


  • 是否可分解:即装备是否可以通过分解系统分解为材料,装备分为可分解和不可分解。






外部链接





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