WonderSwan

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WonderSwan

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SwanCrystal-Wine-Left.jpg


上:WonderSwan
中: WonderSwan Color
下: SwanCrystal

製造商
萬代
类型
掌上遊戲機
产品世代
第五世代
生命週期
WonderSwan
  • 日本:1999年3月4日

WonderSwan Color
  • 日本:2000年12月9日

SwanCrystal
  • 日本:2002年7月12日

單價
JP¥ 4,800(WonderSwan)
JP¥ 6,800(WonderSwan Color)
JP¥ 7,800(SwanCrystal)
停產日期
2003年
銷售台數
350万(合计)
155万(WonderSwan)
110万(WonderSwan Color)
相關條目
他媽哥池、暴龍機

WonderSwan是日本万代公司发行,横井军平的Koto Laboratory公司和万代开发的掌上游戏机。这款第五世代游戏机于1999年推出,WonderSwan有WonderSwan ColorSwanCrystal两款后继型号,万代在2003年正式停止支持三款主机。WonderSwan系列主机市场等原因,未在日本外推出。


WonderSwan采用16位元中央处理器(CPU),和竞争对手——任天堂的Game Boy Color与SNK的Neo Geo Pocket Color——相比,价格低廉且电池使用时间更长。后继型号除延续优势外,还改用彩色显示屏。WonderSwan可以横向或竖向游玩。掌机有一批独占游戏,除改编自第一方动画资产的游戏外,还有史克威尔、南梦宫、太东等知名第三方的游戏。WonderSwan各型号累计销量约350万,在受任天堂Game Boy Advance边缘化前,一度占据日本掌机市场份额的8%。虽然WonderSwan在和任天堂的短暂竞争中销量弱势,但回顾评论称赞了掌机的潜力。




目录





  • 1 历史


  • 2 技术规格


  • 3 游戏库


  • 4 评价


  • 5 参考文献


  • 6 外部链接




历史


万代是山科直治在1950年创立的公司,以玩具车与可塑模型生产起家。公司从1963年掌握《铁臂阿童木》角色版权起,以热门动画角色授权经营,成为玩具业巨头。万代在1970年代中,生产了电视节目和专用游戏机改编的LCD游戏。公司于1982年在日本发行Intellivision,于1985年成为首批第三方红白机厂商之一。但公司在电子游戏界的最大成功,是1996年首发的电子宠物他媽哥池[1]。然而万代在产品成功后,突然取消了1997年和世嘉合并的计划。万代董事会不到一周就通过反对合并决议,世嘉在决议当晚的紧急董事会见中,也接受了万代的行动。对未获合并支持一事,万代总裁山科诚表示负责[2]。于是在万代没有外部支持的情况下,进入电子游戏市场[3]


工程设计师横井军平在任天堂时,设计了著名的掌上游戏机Game Boy。他在Virtual Boy失败后,于1996年离开任天堂,自创工程设计公司Koto Laboratory。万代之后请横井军平制作WondoerSwan,和Game Boy竞争[3]。横井参与了新掌机的开发,但1997年因车祸先于产品推出前离世[4]


1998年10月8日,WonderSwan在东京正式公开[5]。WonderSwan其名有凸显美学和技术性能之意:水面上看到的是优雅的天鹅(Swan),水面下则脚掌在拼命的打水[6]。公司宣称,电池使用时间为30小时,价格低廉,首发游戏约50款[5]




WonderWave外设,可在两台WonderSwan间红外传送数据。外设还兼容索尼PocketStation(右)上的部分万代游戏


WonderSwan于1999年3月4日首发[4],外壳颜色有9种:珍珠白、镂空绿、金属银、镂空红、金属蓝、镂空蓝、镂空黑、迷彩、金色。此外还有冰薄荷、冰霜瓜和苏打蓝,三种限量双色版主机。万代在官方网站发起推荐颜色投票,而为金属版和珍珠白版,为给特别版腾出位置,栏位在7月22日取消[3]。虽然任天堂在5个月前发行Game Boy Color,但万代相信黑白屏的WonderSwan表现也会出色:因黑白屏节电、游戏库质量高,Game Boy最终战胜彩屏的世嘉Game Gear和雅达利Lynx。WonderSwan零售价4,800日圆也比对手便宜[7]。万代曾在2000年和Mattel签定协议,由后者代理WonderSwan的北美销售,但掌机最终未能上市[3]。取消发售的确切原因不明,但掌上游戏机市场拥挤或为一原因[7]


万代在翌年公开了WonderSwan Color,该游戏机显示屏为彩色,同时向下兼容WonderSwan[3]。WonderSwan Color于2000年9月在日本发行,外壳颜色有珍珠蓝、珍珠粉、水晶黑、水晶蓝和水晶橙[8][9]。主机首发获一般成功,不到一个月间售出27万台[10]。任天堂在WonderSwan能发售之前,宣布了硬件配置更优的Game Boy Advance。相较于Advance的9,800日圆,WonderSwan Color的6,800日圆仍更廉价;WonderSwan Color的日本掌机市场占有率虽一度达8%,但自2001年3月Game Boy Advance上架后,WonderSwan的销量就再未上去[3]


SwanCrystal是WonderSwan Color的重新设计版,2002年7月12日在日本上市,售价7,800日圆[11][12],比当时的Game Boy Advance便宜1,000日圆[13]。万代网站再次举办外壳色彩投票,选项为紫罗兰、暗红、水晶蓝恶化水晶黑[3][14]。SwanCrystal虽优化LCD屏幕并降价,却仍无竞争力,万代因此宣布,在2003年停产低销量的WonderSwan家族,并彻底退出游戏硬件制造业[3]。WonderSwan家族累计销量350万台[6][15],其中WonderSwan销量155万,WonderSwan Color销量超过110万[3][6]



技术规格




各型号WonderSwan皆由单节AA电池供电


WonderSwan的主CPU为16位的NEC V20。原版WonderSwan显示屏灰度为8位,主要对手Game Boy的则为4。主机和雅达利Lynx类似,有一组附加按键,可供玩家不同角度游玩;有了这些按键,玩家横向或竖向操作皆可。WonderSwan系列皆由单节AA电池供电,每节电池可为黑白屏原版供电40小时。掌机内有储存器记录存档,玩家无需抄写密码[7]。游戏机LCD屏幕为2.49英寸(6.3厘米),分辨率为224 × 144[6]。游戏机音源为4 PCM声道,各声道音频皆32采样、4位元,可调节音量和音高[16]


WonderSwan有专门开发的产品和外设。WonderWitch是Qute开发的官方软件开发工具,面向业余程序员[17]。工具包售价11,800日圆,用户可以C语言开发游戏。WonderSwan没有耳机接口,故公司推出了耳机-掌机转接器。WonderSwan还有遥控机器人WonderBorg。此外WonderWave连接掌机和PlayStation 2,惟该功能很罕用。WonderSwan及后续机种可用移动电话网上网[3]


WonderSwan Color尺寸略大于WonderSwan,为12.8 × 7.43 × 24.3厘米,其重96克。WonderSwan Color的CPU为3.072 MHz的NEC V20,RAM为512 kB,由显示RAM和工作RAM共用。游戏机调色板为4,096色,最大同屏发色数为241,每行至多支持28个精灵[9]。游戏机LCD屏幕尺寸为2.9英寸(7.4厘米)[3],亦大于原版WonderSwan[8]。WonderSwan Color完全兼容WonderSwan作品[9]。SwanCrystal采用TFT LCD显示器,比Color的FSTN显示器响应更快,减弱了画面動態模糊。重新设计的外壳也更耐用。每节电池可使用约15小时[3]



游戏库


Koto Laboratories称WonderSwan游戏卡带共售出1,000万张[15]。万代在开发WonderSwan时,获得数间厂商的支持。萬普——万代当时部分持有——在动画授权和作品许可上提供支持,南梦宫和卡普空为掌机开发了多款作品[7]。史克威尔为游戏机重制了《最终幻想》、《最终幻想II》和《最终幻想IV》,这些游戏后亦登陆Game Boy Advance[7][9]。太东移植了太空侵略者和電車GO!系列,这些移植游戏获得好评。万代也发行了自己的作品,包括数码宝贝和GUNDAM系列的独占作品[3]。横井军平为抗衡《俄罗斯方块》,自己为系统开发了一款益智游戏,游戏最终以自己的名字命名为“Gunpey”[6]。其续作《Gunpey EX》是WonserSwan Color的首发游戏[3]。一些游戏由WonderWitch工具制作,其中的《Judgment Silversword》评价出色[3][7]


第三方开发者对WonderSwan的支持不够热烈。WonderSwan虽由部分知名厂商支持,但多数发行商依然全力支持任天堂掌机。史克威尔放弃WonderSwan,转而为任天堂开发游戏,是为掌机晚期销量下跌的原因之一[3]。WonderSwan在2003年停产后,几家开发商将WonderSwan游戏移植到Game Boy Advance[7]



评价


WonderSwan系列售出350万台[6][15],一度占据日本掌机商场份额的8%,但最终被Game Boy Advance击败[3]。任天堂因Game Boy Advance鲜艳的屏幕和丰富的游戏库,几乎将日本掌机市场垄断,直到索尼2004年发行的PlayStation Portable将局面打破[4]


西方怀旧评论称赞了掌机的成就,但称其只“定位于”特定玩家。杰里米·帕里什认为,WonderSwan极致展现了横井军平的设计哲学。他还将掌机不温不火归罪于万代:“人们最后想起WonderSwan,就是掌机史上的一现昙花,这非系统设计缺陷之过,而是万代莫名软弱的战略,保持低调而恶化时机”[7]。帕里什提出WonderSwan在未上市北美的假设,称“在美国零售店,很难看到Neo Geo Pocket系统和游戏,很难想象,会有人强烈要求另一小众日本掌机”[7]。Kotaku的卢克·布朗克称赞WonderSwan挑战任天堂,“它尝试了些非常独特有趣的东西,和过往大多掌机经营者相比,他打了一场更坚决的战斗”[4]。《Retro Gamer》的金·王尔德多处批评掌机,如无耳机和交流电接口、左撇子操作方案差、接耳机适配器时不能多人连线游戏。但王尔德也有所称赞,“万代的WonderSwan经营竞争令人称奇。今天看来依然低廉的售价,使其更值得考虑。”[3]



参考文献




  1. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. New York: McGraw-Hill Osborne Media. 2003: 366–367. ISBN 0-072-23172-6. 


  2. ^ Sugawara, Sandra. Sega-Bandai Merger Plan Called Off. The Washington Post. May 28, 1997 [May 23, 2014]. (原始内容存档于2014-06-29) –通过HighBeam ResearchPaid subscription required. 


  3. ^ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.113.123.133.143.153.163.17 Wild, Kim. Retroinspection: WonderSwan. Retro Gamer. 2007, (36): 68–71. ISSN 1742-3155. 


  4. ^ 4.04.14.24.3 Plunkett, Luke. The Game Boy Creator's Last Handheld Was a Wonderful Thing. Kotaku. April 8, 2011 [April 17, 2014]. 


  5. ^ 5.05.1 Associated Press. Fun in the Palm of Your Hand. The Orlando Sentinel. October 9, 1998 [May 24, 2014] –通过NewsbankPaid subscription required. 


  6. ^ 6.06.16.26.36.46.5 Brunskill, Kerry. Swan Song: A WonderSwan Retrospective. Retro Gamer. 2010, (126): 45–47. 


  7. ^ 7.07.17.27.37.47.57.67.77.8 Parish, Jeremy. Exploring Game Boy's True Successor, Bandai WonderSwan. USGamer. May 8, 2014 [May 12, 2014]. 


  8. ^ 8.08.1 Bandai announces release of WonderSwan color. Bandai. 2000-08-30 [2011-04-28]. (原始内容存档于2014-03-20) –通过PromoDuck. 


  9. ^ 9.09.19.29.3 Harris, Craig. WonderSwan Color Revealed. IGN. 2000-08-30 [2011-04-28]. 


  10. ^ 2000年のハード推定販売台数. Famitsu. [March 21, 2014] (日语). 


  11. ^ Japan Hardware Sales. GamePro. July 14, 2002 [2015-11-17]. (原始内容存档于2011-12-01). 


  12. ^ バンダイ、ワンダースワンにTFT液晶搭載モデルが登場!「スワンクリスタル」. Watch Impress. July 14, 2002 [2014-05-23] (日语). 


  13. ^ Bandai debuts SwanCrystal game machine. Japan Toy and Game Software Journal. July 25, 2002 [May 23, 2014]. (原始内容存档于2014-06-29) –通过HighBeam ResearchPaid subscription required. 


  14. ^ スワンクリスタルの新色は人気投票で決まる!!. Famitsu. September 19, 2002 [2014-05-22] (日语). 


  15. ^ 15.015.115.2 Koto Laboratory: Products. Koto Laboratories. [May 12, 2014]. (原始内容存档于2014-02-16). 


  16. ^ ワンダースワンプログラミング入門 (Wonderswan Programming Introduction), [2014-06-19], (原始内容存档于2004-07-19) 


  17. ^ Qute Corporation Works. [2014-06-19]. (原始内容存档于2014-02-27). 



外部链接



  • 官方网站(已存档) (日文)

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