日本麻将:对对和

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对对和(国标麻将:碰碰和),为日麻娘萌点,最常见的Lv.2萌点之一。



简介


给自己的日麻娘装上四组刻子一组雀头的战斗装束,调教出的日麻娘就能爆发出Lv. 2战斗力,这种萌点被称为对对和,常见萌点之一。


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要注意的是,和一气通贯等萌点不同,裸露的日麻娘附加对对和萌点是不会降低战斗力的,依然是Lv. 2战斗力。


然而完全不裸露的对对和日麻娘就不是对对和了,是变态战斗Lv. Max的超级日麻娘——四暗刻


有的时候可能和一色三顺(地方萌点)重叠,这时候需要遵从抖S日麻娘喜欢暴力的原则,哪个战力高计算哪个。不过多数时候不计此萌点。


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对对和相关


  • 相对其它大多数Lv. 2牌型,对对和的构造容易,而且前期碰牌较多的话能迅速给对手巨大的心理压力,而且丢牌很难看出听的到底是什么牌,即使一眼看出是做对对和也不好防御,能够很快破坏想憋大招的大横太们。
    • 关键的是碰牌不掉战斗力,这是最大优势。

  • 对对和能够复合断幺九、役牌、三色同刻、混老头、混一色、还有罕见的三杠子、三暗刻等做到更高的战斗力,外加刻子本身符数就高,满贯不难。
    • 与平和、门前清自摸和变成役满四暗刻、一杯口、一气通贯、三色同顺、混全带幺九互斥。

  • 牌势较好时候可以冲击四暗刻,如果牌势一般也可以防守(只要确认手上刻子有现牌,可以至少扔三轮),但是碰牌之后防御力大幅下降,特别是碰了三次甚至四次以后……
    • 这时候就要祈祷人品了。

  • 单骑听牌又恰好来牌和听张都容易点炮的话很考验心理(拆不拆刻子呢),所以最好还是祈祷自己双碰听牌吧……


特殊的对对和


由于做刻子比顺子难得多,所以日麻有几种高战斗力萌点是基于对对和的,混幺九因为要附加对对和的Lv. 2因此实际战斗力是4。


而役满清老头、字一色(除去大七星)、四暗刻、大四喜均是基于对对和。此外地方役种中的役满四连刻也是。


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