沙盒游戏

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基本资料
用语名称
沙盒游戏
其他表述
沙盘游戏
相关条目

桌上游戏

沙盒游戏/沙盘游戏(Sandbox game),是一种游戏类型。



简介


现行通用的说法,沙盘游戏和沙盒游戏不一样,最早是沙盘,后来随着技术革新,游戏引擎渐渐完善,内容开始丰富,就演变成沙盒游戏。可以简单理解为沙盘2D,沙盒3D,沙盒比沙盘更丰富好玩。


沙盒游戏中的玩家不会受到传统游戏结构和目标的限制,而是被赋予了选择游戏中的许多变量以及游戏内容的能力。沙盒一词来自于孩子手中的无规则开放式沙盒玩具。尽管一些沙盒游戏可能有建筑或者创造的玩法,这在此类型游戏中并不是必要的。沙盒游戏通常指玩家在开放世界设定中具有自由选择权利的游戏。


沙盒游戏一般由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,拥有地图大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强的特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,利用游戏中的提供的物件制造出玩家自己独创的东西。[1]


大名鼎鼎的Minecraft(别人的世界)就是这类游戏。



代表游戏


  • 我的世界

  • GMOD

  • 上古卷轴系列

  • 饥荒

  • 辐射系列

  • 刺客信条系列

  • 孤岛惊魂系列

  • 坎巴拉太空计划

  • 泰拉瑞亚


外部链接与注释



  1. 翻译自英文维基百科,原文如下:A game in which the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and how they want to approach the available choices in content. The term is in reference to a child's sandbox in which no rules are present and play is derived from open-ended choice. While some sandbox games may have building and creation aspects to their gameplay, those activities are not required. Sandbox games usually take place in an open-world setting as to facilitate the freedom of choice a player is given.




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