好感度
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基本资料 | |
用语名称 | 好感度 |
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用语出处 | 各类电子游戏 |
相关条目 | 恋爱模拟游戏,RPG游戏 |
好感度是游戏中常见的属性,表示该角色对玩家操纵角色的好感程度。
本意简介
这项属性多出现于多结局或高自由度的RPG游戏、恋爱冒险游戏、Galgame、乙女游戏、文字或动作冒险游戏等,通常用于剧里登场的角色 / 阵营 对玩家操纵角色的好感程度。
如果玩家在游戏进行途中搜集到相关道具、选择分歧选项对话行动,将会影响登场角色对玩家操纵角色的好恶。若是某位角色 / 某方阵营的好感度增加至一定数值,将可触发特殊事件,可以是和该角色发展关系(不限伙伴、友谊、爱情关系)、交易行动时获得优惠、亦可能是取得关键道具影响剧情等;反之若好感度减少到零甚至是负数,该名角色 / 该方阵营将会发生拒绝和玩家往来,甚至和玩家为敌的状况(例如上古卷轴5:天际)。
某些游戏里登场的阵营和某些指定团体属于对立状态,加入某方即代表和另一团体处于敌对立场,玩家于游戏里遭遇阵营决择的选项须加以留意。
在不少角色收集类游戏中,也有好感度的设定。当好感度到达一定值时,能解锁角色的单人剧情等。在这些游戏中好感度大多通过赠送道具提升,且特定道具提升的程度不同。为了激励玩家增加角色的好感度,角色的能力值常常会随好感度上升而有微小程度的增加。
延伸用法
沿用在现实生活里,亦可指特定对象对某些对象的好恶程度。
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