動畫師

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動畫師是動畫工業中最基層的職業之一,也是对于参与基本动画制作的人员的统称。按照制作的动画类型不同可以分为二维动画师,三维动画师以及定格动画师。二维动画师主要的工作是從原畫當中繪製分格和清理原畫中多餘的線條。分格是指原畫與原畫之間的畫面。分格畫類似於補間動畫的關鍵影格[1],是明顯動作變換的中間畫面,但因為動作改變的細節太多,難以用動畫軟體達成。而三维动画师通常使用例如Autodesk Maya和3ds Max等专业电脑软件来制作动画,而在制作三维动画的流程中负责特效的人员一般也会被当作是三维动画师的一类。




目录





  • 1 概要

    • 1.1 二维动画师



  • 2 参考文献


  • 3 参见




概要



二维动画师


一般初入職的動畫師都會被安排繪畫簡單的動作分格,例如口部、眼部的移動動作,直至他們熟悉繪畫細節後,他們便會被安排繪畫較複雜的分格。再經過一至兩年的動畫師生涯,動畫師便會晉升至原畫師等較高職位。現時很多有名的動畫大師,如大友克洋等也是從動畫師開始其動畫生涯。


動畫師的薪酬是以繪畫稿件的多少計算。在日本,一名動畫師的稿件價值是每張約120日元至350日元(連各項稅收);而中國大陸及臺灣等地方的動畫師,每張稿件價值往往高达70至200元,所以現在的動畫工作室多會為資金較緊拙的動畫作品派到外國製作。



参考文献




  1. ^ Flash Professiona 說明 移動補間動畫. 



参见



  • 动画

  • 動畫術語列表

  • 原畫師

  • 原畫指導

  • 漫画家

  • 漫画工具


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