少女前线
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欢迎来到克鲁格和格里芬军事承包与安全顾问服务中心萌百分部!
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【战役作战经验提升】10月9日0:00至10月15日23:59,圣建之后的圣肝绝赞进行中
【五期CV 即将实装】久等了,指挥官们,少女前线第五期战术人形配音即将登场!- 【和气杏未】:AK-12、AUG;【千叶泉】:MP-443、猎豹M1;【藤井彩加】:SM-1、蜜獾
- 【沼仓爱美】:AN-94、FP-6;【桑原由气】:雷电;【久保田梨沙】:XM8、M1014;【春野杏】:C-MS
- 【Lynn】:MP7、HK21;【香里有佐】:SRS、GSh-18;【河上明日香】:CZ52、T77;【蘓和治美】:CZ2000、OTs-39
- 【爱美】:TAC-50、MDR;【本多真梨子】:芭莉斯塔、AA-12;【稲本千寻】:XM3、K5
- 【和气杏未】:AK-12、AUG;【千叶泉】:MP-443、猎豹M1;【藤井彩加】:SM-1、蜜獾
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少女前线 | |
LOGO | |
原名 | 少女前线 |
官方译名 | Girls' Frontline |
类型 | 战术策略养成类游戏 |
平台 | 手机游戏(ios/android) 网页游戏(公测开启) |
开发 | 上海散爆网络科技有限公司 (原嘉兴拉布熊网络科技有限公司) |
发行 | 成都数字天空科技有限公司 |
制作人 | 羽中 |
音乐 | Vanguard Sound |
引擎 | unity3d |
发行时间 | 公测先行服(2016.01.25) 5月20日正式启动安卓版公测 6月 |
相关作品 | 《面包房少女》 |
《少女前线》(日:ドールズフロントライン(Dolls' Frontline);英:Girls' Frontline;韩:소녀전선 )是由云母组研发、数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。
目录
1 作品简介
2 背景设定
3 游戏内容
3.1 剧情导读
3.2 战斗
3.2.1 作战任务
3.2.2 自律作战
3.2.3 后勤支援
3.2.4 模拟作战
3.2.5 常驻活动
3.3 编成
3.3.1 阵形预设
3.4 枪种特性
3.5 工厂
3.5.1 人形制造
3.5.2 编制扩大
3.5.3 人形强化
3.5.4 人形拆解
3.5.5 装备制造
3.5.6 装备拆解
3.6 研发
3.6.1 技能训练
3.6.2 装备强化
3.6.3 装备校准
3.6.4 妖精强化
3.6.5 妖精校准
3.6.6 心智升级
3.7 修复
3.8 宿舍
3.9 好感
3.10 任务
3.11 限定作战(活动)
4 人设以及CV
5 相关媒体作品
5.1 游戏原声bgm
5.2 漫画
5.3 动画
5.4 音乐会
5.5 其他形式
6 外部链接与注释
作品简介
《少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。
游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。
背景设定
- 参见:少女前线:世界观
游戏内容
《少女前线》借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则以满足移动端的游戏体验。
剧情导读
剧情导读 | ||
---|---|---|
章节(按开启顺序排列) | 加入游戏时间 | 备注 |
序章 | 部分内容与第零战役相同 | |
第一战役 | ||
第一战役(紧急) | ||
第二战役 | ||
第二战役(紧急) | ||
第三战役 | ||
第三战役(紧急) | ||
第四战役 | ||
第四战役(紧急) | ||
第零战役 | 此章节于第四战役(紧急)通关后开启,内容为M4A1回忆谈叙遇到指挥官前的事情,回忆的内容发生在第一战役之前,与序章有部分重叠的部分。 | |
第五战役 | ||
第五战役(紧急) | ||
2016年夏活“魔方行动” | 2016年8月11日~2016年9月1日 | 剧情接第五战役(紧急)。 |
第一战役(夜战) | 2016年9月22日 | 内容与主线剧情无明显联系(番外?)。 |
第二战役(夜战) | 2016年9月22日 | 内容与主线剧情无明显联系(番外?)。 |
第三战役(夜战) | 2016年9月22日 | 内容与主线剧情无明显联系(番外?)。 |
第六战役 | 2016年10月28日 | 第六战役剧情与第六战役(紧急)剧情为同一时间线不同视点。 |
第六战役(紧急) | 2016年10月28日 | 第六战役(紧急)剧情与第六战役剧情为同一时间线不同视点。 |
第四战役(夜战) | 2016年12月8日 | 剧情紧接第六战役及第六战役(紧急)剧情,承上启下的作用。 |
第七战役 | 2017年1月13日 | |
第七战役(紧急) | 2017年1月13日 | |
2017年冬活“失温症” | 2017年1月25日~2017年2月23日 | 剧情接第七战役(紧急)。 |
第五战役(夜战) | 2017年2月23日 | 内容为2017年冬活“失温症”之后,但是与主线剧情无明显联系(番外?)。 |
2017年春活“魔方行动PLUS” | 2017年3月30日~2017年4月20日 | 2017年春活“魔方行动PLUS”前半部分与2016年夏活“魔方行动”相同,后半部分接2017年冬活“失温症” |
第八战役 | 2017年5月4日 | |
第八战役(紧急) | 2017年5月4日 | 第八战役(紧急)剧情紧接第八战役剧情,为M16视点。 |
2017年联动活动“猎兔行动” | 2017年6月22日~2017年7月13日 | 虽然实装时间在第六战役(夜战)实装之前,但是按照第第六战役(夜战)最后的剧情可以推测出,时间线上2017年联动活动“猎兔行动”为第六战役(夜战)之后,故事以FN小队(比利时枪械为主)为中心展开,与主线剧情无明显联系(番外?)。 |
第六战役(夜战) | 2017年7月6日 | 虽然实装时间在“猎兔行动”实装之后,但是按照第六战役(夜战)最后的剧情可以推测出,时间线上第六战役(夜战)内容为2017年联动活动“猎兔行动”之前,故事以FN小队为中心展开,与主线剧情无明显联系(番外?)。 |
2017年夏季活动“深层映射” | 2017年07月27日~2017年8月24日 | 虽然实装时间在第九战役(紧急)实装之前,但是按照活动中虚数迷宫以及第九战役铁血召集的情况,时间线上2017年夏季活动“深层映射”应该为第九战役之后。 |
第九战役 | 2017年9月20日 | |
第九战役(紧急) | 2017年9月20日 | 按照2017年夏季活动“深层映射”活动中虚数迷宫以及第九战役(紧急)最后铁血召集的情况,时间线上第九战役应该在2017年夏季活动“深层映射”之前。 |
第十战役 | 2017年12月21日 | |
第十战役(紧急) | 2017年12月21日 | 按照2017年夏季活动“深层映射”活动中虚数迷宫以及第十战役(紧急)最后格里芬开始败退情况,时间线上第十战役的起始时间比第九战役及2017年夏季活动“深层映射”早,但是持续时间上包括了第九章和“深层映射”的一部分。 |
2018年冬季活动“塌缩点” | 2018年2月8日~2018年3月8日 | 剧情紧接第九战役、第十战役、及2017年夏季活动“深层映射” |
第七战役(夜战) | 2018年4月4日 | 以内格夫带领的小队(以色列枪械为主)为中心展开,揭开了内格夫的部分过去,与主线剧情无明显联系(番外?)。 |
2018年联动活动“荣耀日” | 2018年4月26日~2018年5月17日 | 内容与主线剧情无明显联系(番外?)。 |
第八战役(夜战) | 2018年5月24日 | 以IWS 2000与AUG带领的小队(奥地利枪械为主)为中心展开,与主线剧情无明显联系(番外?)。 |
2018年夏季活动“有序紊流” | 2018年8月16日~2018年9月13日 |
战斗
作战任务
推进主线剧情的战斗,有普通、紧急两种难度和夜战模式。普通和紧急难度下掉落战术人形,夜战模式下掉落装备。作战分为“战术推进”和“即时战斗”两个部分。
在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令,释放策略类妖精技能以达成不同的作战目的。
在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成伤害的分担与回避等操作。
在普通、紧急两种难度中,达成任务目标的条件是占领敌军指挥部,根据完成任务的质量,会有等级不同的勋章。
- 金星勋章——以S级评价完成任务。要求无紧急修理且无梯队撤离的情况下在指定回合内消灭指定数量的敌人。当以S评价完成任务时,会提高掉落人形的质量。
银星勋章——占领所有据点。
铜星勋章——完成任务目标,即占领敌军指挥部。
在夜战模式中,任务目标为在限定回合中全歼敌军。夜战关卡没有金星、银星勋章,过关后即视作获得一个铜星勋章。
战术推进
战术推进是回合制的,格里芬和铁血交替行动,每回合结束时消耗出场梯队口粮10%。
地图上不同的图标有不同的含义。
图标 | 名称 | 含义 |
---|---|---|
指挥部 | 部队的前线大本营,一方指挥部被占领时,该方即被打败。可以部署梯队并进行补给。 | |
机场 | 支援从基地通往战场的捷径。占领后可以部署梯队并进行补给。 | |
随机点 | 未被侦察到的路径点,侦查后会变成普通路径点,会发生各种随机状况,例如收获资源、随机遇敌等。 | |
路径点 | 可供通行以及防守,不能进行部队的部署和补给。 |
- 回合结束后,双方所站立的点会变成各自的据点,当一个点的周围全部被某一方的据点所包围时,无论这个点有没有人都将被包围方占领。
结算顺序——站立点结算:占领为行动方回合结束时结算。
结算顺序——包围点占领:由行动方回合开始时结算当你想要进入敌方的包围点来进行反包围的时候你会惊奇地发现站立点的颜色变了两次。当包围点占领结算后玩家获得胜利或者失败,便不会进入下一回合。想同时攻略金星和银星勋章时可以参考然而后期并不是那么好同时攻略
即时战斗
与敌人相遇时触发即时战斗,作战范围是3XN的方格(我方3X3敌方3XN),在此期间可以对战术人形的位置进行调整。
战斗中人形被敌人击中会受到伤害,伤害到一定程度会重创,当血条为0时,不能再继续参加战斗。
每进行一次即时战斗,消耗该梯队一份口粮(共十份)和一份弹药(共五份)。
- 接触时间——战斗开始到双方可以交战的时间。
移动速度——在即时战中可以调整战术人形的位置,移动的过程中不会战斗,同时如果梯队在向前推进会停下来等待移动结束。并且根据枪种与装备的影响,移动速度也不同。
子弹时间——战斗中转换阵型时,按住人形判定点在方格上而不是人形本身会进入“子弹时间”,在子弹时间内所有的动作会大大减缓,方便进行移动。(当场上只剩最后一个单位时,子弹时间自动开启3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戏选项中设置是否开启)。
结果判定——当一方被全灭、被敌方突破到后方、主动全体撤退时,判断为梯队溃败,强制撤出战场并失去其携带的所有弹药口粮。反之为战斗胜利,收获报酬。
作战区域-树林
作战区域-机场
作战区域-街道
作战区域-雪地
作战区域-大桥
作战区域-冰湖
自律作战
派出梯队进行自律作战,能够获得经验和战术人形想获得地图限定掉落的非洲人是不是搞错了什么。在一个地图获得了金银铜全部勋章后,便可以派遣指定数量的、战斗效能在一定数值之上的梯队在该图进行自律作战。当进行自律作战时,亦可进行普通作战,但是普通作战梯队不能派遣到正在进行自律作战的地图,且同时只能一个地图的进行自律作战。
后勤支援
派出梯队进行后勤支援任务,能够获得资源、契约和道具。最多能够派遣四个梯队同时进行后勤支援任务。是资源、契约和道具的主要获取途径当然还有氪金购买,极力不推荐这样。
模拟作战
分为强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊四种作战。每种作战都有初级、中级、高级三个难度,可以获得对应的经验奖励或者物品奖励。参加模拟作战的枪娘即使受损也无需修复,参与模拟作战需消耗动能,初级、中级、高级三个难度分别对应消耗1、2、3点,玩家最多可保有6点基础动能。消耗的作战次数将随时间缓慢恢复。目前每两个小时恢复一点基础动能。也可以通过氪金获得,第一次20钻石,之后每次提高20钻石,每天最多购买10次,每次购买获得3点超导动能,超导动能可以累加且不影响基础动能的恢复
此外,通过夜战2-4后解锁防御演习,防御演习一次消耗5点动能,指挥官可以在防御演习中根据防御的敌人数量获得一定数量的校准卷。
- 强化练习
每周一、周四、周日开放。
强化练习是由玩家派出一支小队在模拟区域中前进并击败最终点的敌人,以获得增幅胶囊的模拟作战。不同难度中有不同数量的未知点(即“?”点),未知点中可以获得弹药零件等资源或者若干枚增幅胶囊,难度影响此数量。在特殊活动期间可以获得枪娘。击败敌人后根据难度高低获得一/二/三个胶囊。
- 资料采样
每周二、周五、周日开放。
资料采样是由玩家派出任意五个战术人形打靶获得强化材料的模拟作战,此处出击的人形无限制任何状态都可参与编队出击,重创除外。初级、中级、高级难度分别获得初级训练资料、中级训练资料、高级训练资料。这种模拟作战有30秒钟的限定时间,在时间内越快的消灭目标靶就可以获得更多的训练资料。
- 经验特训
每周三、周六、周日开放。
经验特训设有经验总值,战斗结束后所有战前部署的枪支都能平分获取经验,和参与战斗枪支的编制无关,战斗死亡的角色也能获取经验,具体规则如下:
战役胜利:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值/总枪支数量);
战役失败:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值×(消灭敌人队伍数/地图上敌人总数)×0.5/总枪支数量)。
经验模拟作战时指挥官经验也会增加,规则如下:
战役胜利:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01)
战役失败:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01×(战胜敌人数量/总敌人数量)×0.5)
- 防御演习
全时段开放。
注意:防御演习不会重置。
通过夜战2-4后解锁,为装备校准券的主要获得来源。在防御演习中玩家最多可派出4支梯队参加作战,并需要防御无限波次敌人的进攻,一次扣除5点动能。每10波次一个检查点,第一次通过一个检查点会获得资源和装备校准券等奖励。如果玩家所携带的任意一队战术人形全部阵亡则作战结束,玩家亦可以选择在任意关卡退出作战,下次参加作战时将从上一个检查点开始挑战。目前版本最高109波。
- 云图回廊
全时段开放。
2018年1月25日实装“心智升级”版本后,当指挥官等级达到60级,便可以在模拟作战中参加“云图回廊”模拟作战。
不同难度的云图回廊中有且仅有一队敌人,并且根据难度的不同有1/2/3个未知点(即“?”点),根据根据难度高低的不同,未知点中可以获得不同数量的资源或者3/5/10记忆碎片,击败敌人后根据难度高低分别获得8/20/30数量的记忆碎片。
常驻活动
2017夏季活动更新后所加入的过去的活动战役,可以在这里获得错过的签到枪,解锁因为无法通关看不到的剧情。
通关后也可以拿到特别奖励,只不过奖励不是正式活动时候的奖励。
比起正式的活动,常驻活动缩小了部分地图,降低了敌人的实力,因此通关也就比较容易。
当然像木星炮这样的单位没有实力还是不要硬怼的好
编成
编结梯队,预设阵型。在战斗中期间调换位置不影响阵型预设的加成效果。最大能够编成10个梯队,在未用钻石购买的情况下只有4个,第5梯队位价格为480钻石,从第6梯队到第10梯队每一个梯队位价格为880钻石。
当然白嫖也可以通过时间的堆积依靠签到奖励开满10队。
阵形预设
每支梯队能编成5名战术人形。在预设阵型中,将人形安排在不同的位置,对其他角色的战斗效果也有影响。白色格子代表人形的位置,蓝色格子代表能够被影响到的人形的位置,能够提升的包括伤害、射速、闪避等项目。合理安排阵型,选用适当枪种,能够提高全队的作战效能。在战斗中改变人形站位不会影响预设阵型产生的加成效果。
枪种特性
手枪(HG)- 手枪是游戏中定位为提供BUFF,血量和伤害较低,平均的命中和较高的闪避,极快的移动速度,较低的资源消耗。
- 手枪拥有可以给任何枪种提供BUFF的光环以及团队贡献极高的技能。
- 作为狗粮,口感也是最为平均。
- 技能多为团队BUFF或者敌方DEBUFF。
也就是说可以通过复数把手枪光环的互相叠加造就出一套十分强力的队伍。随着版本更新成为历史。所有玩家的第一个枪娘都是M1911。
冲锋枪(SMG)- 冲锋枪在游戏中的定位是肉盾,拥有很高的血量与闪避,较低的命中和伤害值,较快的移动速度,较大的资源消耗。
- 新手开荒必备枪种,有两把三星点击就送,在前期是可靠的前排肉盾。
- 作为狗粮,口感偏向闪避射速。
- 大多数冲锋枪能给突击步枪提供BUFF的光环,目前唯一能给冲锋枪BUFF的只有UMP40。
- 技能偏向保护自身存活或者快速消灭低血量敌人。生存方面比如力场盾、掩护专注等,杀伤则以手榴弹、燃烧弹为多。
- 和突击步枪是唇亡齿寒的关系。
步枪(RF)- 步枪作为游戏中的主力输出单位,有较高的命中、伤害与暴击几率,较低的血量与闪避,较慢的移动速度(装备斗篷后降至与机枪相同),偏低的资源消耗。
- 主力输出单位,优先攻击射程内最远目标。团队核心,输出王者,几乎可以应对所有种类的敌人。
- 作为狗粮,口感偏向命中和火力。
- 给HG提供冷却减免的光环。最高减免30%,且对初始CD有效。但是卡尔卡诺姐妹的光环却是减步枪冷却(全游戏唯二单独给步枪buff的枪)
- 技能偏向自身持续性BUFF或者瞬间爆发输出。
- 和HG配合很好,即使没有吃到BUFF也有不俗的输出。
突击步枪(AR)- 突击步枪作为一个相当均衡的角色,一般的命中率、伤害、暴击率、血量、闪避、移动速度。所有的一切都很普通,包括消耗也是十分普通,也就是俗称的万金油。
样样通样样松。 - 另一种输出单位,较高的射速带来不错的输出,清理高速低血量敌人一把好手。夜间作战对抗非装甲单位的主力。
- 和SMG是姬友,当然HG也可以。
- 作为狗粮,口感偏向命中和闪避。
- 大多数突击步枪能给冲锋枪提供BUFF的光环,目前能给突击步枪BUFF的只有M4A1和利贝罗勒。以及能给所有枪种BUFF的AUG
- 技能偏向自身持续性BUFF或者小范围AOE伤害。
- 突击步枪作为一个相当均衡的角色,一般的命中率、伤害、暴击率、血量、闪避、移动速度。所有的一切都很普通,包括消耗也是十分普通,也就是俗称的万金油。
机枪(MG)- 机枪定位是爆发型输出单位。极高的射速与较高的伤害,一般的命中与最低的移动速度,较高的血量与较低的闪避,带来的是短时间很高的输出。机枪有弹链系统,每轮打出若干子弹后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。弹链一般在10发前后,可通过装备弹链箱提升至多5发弹链,但会降低少量回避。
- 资源消耗极高,攻击动画极度华丽。
- 和SG是一对,不过HG也可以插一脚。
- 作为狗粮,口感偏向火力与射速。
- 光环以给SG增加命中伤害为主,部分MG可以给SG增加护甲。
- 技能完全偏向伤害BUFF。
霰弹枪(SG)
重型建造限定出现。极高的血量和暴击率,偏低的闪避和命中,独一无二的护甲系统以及能够同时攻击3人,然而M16可以装备防弹插板。有低概率地击退敌人的特殊效果,极高的资源消耗。- 功能性单位,以护甲抵挡敌人的伤害为主。也就是打不穿护甲我就是你爸爸。但是害怕穿甲、强击和精准的铁血。
- 和机枪一样有弹链系统,打出若干发子弹(3至5发)后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。
- 技能有增加护甲、赋予己方护盾、击退敌人的防御方向,也有对范围目标造成伤害或者单体爆发的输出方向。
作为狗粮……等等你真的要用霰弹枪当狗粮?- 光环提供给MG命中与伤害。
- 虽然钦定的是和MG配合,不过还是可以和HG搞姬。
工厂
游戏中提供了超过100种战术人形供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术人形的配合才能完成任务。
通常刚收集到的战术人形难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过等级提升、属性强化、扩大编制等方式对战术人形进行培养,以提高其作战能力。
人形制造
能够建造战术人形,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出枪娘。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。分为普通建造和重型建造。
普通建造资源下限为30(ALL),上限是999(ALL);重型建造资源下限为1000(ALL),上限为9999(ALL)。
重型建造分为3个档次,1档消耗为1张人形制造契约、3核心。2档消耗为20人形制造契约、5核心。三档消耗为50人形制造契约,20核心。3档重型建造只会出现4至5星人形。
普通建造将获得2星至5星人形,重型建造将必定获得3星及以上人形。
2018年1月25日更新维护后,人形重型制造解锁条件由“获得30金星勋章”改为“通过30个不同的关卡”。
详见少女前线/人形制造。
编制扩大
战术人形扩编后会增加出战资源消耗,扩编人数越多消耗越高,最高约为3倍。
达到一定等级人形能够使用同款人形进行编制扩大合二为一,编制扩大之后,原有的战斗格中会增加一个出场的人形,最多可以增加到5个。在战斗中的消耗也相应增加,战斗中损失傀儡人形不会影响战斗的资源消耗。
在没有同款人形的情况下可以选择消耗核心进行扩编,消耗的同款人形没有等级要求。
扩编 | 所需同款人形 | 所需等级 |
---|---|---|
1→2 | 1 | 10级 |
2→3 | 1 | 30级 |
3→4 | 2 | 70级 |
4→5 | 3 | 90级 |
消耗核心数量根据枪娘星级决定,每缺少一个同款人形需要数量如下:
缺少的同款人形星级 | 所需核心 |
---|---|
★★ | 1 |
★★★ | 3 |
★★★★ | 9 |
★★★★★ | 15 |
注:对于HG来说,扩编同时也意味着BUFF效果的提升,每次扩编增加初始BUFF数值25%的效果。
例如:ppk的初始BUFF数值为“射速上升16%,暴击上升8%”,经过一次扩编后会变成“射速上升20%,暴击上升10%”,满扩时BUFF效果会变成“射速上升32%,暴击上升16%”。
人形强化
在少女前线中,人形的生命值属性会随等级变化,其他属性不会随等级变化,但是属性上限会随着等级提升而增加,因此人形强化是增强战斗力的重要途径。
将其他人形合成至某一人形里,可以提升该人形属性,即俗称的“喂狗粮”。
但强化时只用很少的人形当做强化素材是完全没有效果的,需要投入多个人形才会有强化效果,具体强化效果在选择枪娘界面右侧显示,出现黄色数字则表示已经强化到该等级最高属性。
除了喂狗粮外也还有使用强化胶囊的手段来进行强化,强化胶囊的获得手段主要为每周一、周四、周日模拟作战中的强化练习。更多详情可查看少女前线:人形强化页面。
人形拆解
拆解人形的武装以及火控核心,改为民用人形挖煤,当咖啡厅服务员,能获得少量资源,三星及以上人形拆解之后能获得核心。获得核心数量如下:
拆解的人形星级 | 获得核心 |
---|---|
★★ | - |
★★★ | 1 |
★★★★ | 3 |
★★★★★ | 5 |
装备制造
能够建造战术人形的装备,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出装备。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。
每个战术人形都有三个装备槽位。这些槽位需要人形的等级提升方可解锁——20级、50级、80级将各解锁一个槽位,供搭配装备。
需要注意的是,不同种类的人形的槽位可装备的类型是不同的,要好好计划、安排,装备方能发挥最大效力。
装备拆解
拆掉多余的装备,能获得少量资源。还是拿来强化装备划算。
研发
技能训练
指挥官等级lv12开启,使用训练资料,提升战术人形及妖精的技能,训练资料从模拟训练获得。需要消耗一定时间,可以通过快速训练契约立即完成。消耗训练资料数量如下表:
人形级别 | 资料 | 时间 | 战斗妖精级别 | 资料 | 策略妖精级别 | 资料 |
---|---|---|---|---|---|---|
LV.1→LV.2 | 初级训练资料100 | 1小时 | LV.1→LV.2 | 初级资料200 | LV.1→LV.2 | 初级资料200 |
LV.2→LV.3 | 初级训练资料200 | 2小时 | LV.2→LV.3 | 初级资料400 | LV.2→LV.3 | 初级资料400 |
LV.3→LV.4 | 初级训练资料300 | 3小时 | LV.3→LV.4 | 初级资料600 | LV.3→LV.4 | 初级资料600 |
LV.4→LV.5 | 中级训练资料120 | 4小时 | LV.4→LV.5 | 中级资料200 | LV.4→LV.5 | 中级资料240 |
LV.5→LV.6 | 中级训练资料200 | 6小时 | LV.5→LV.6 | 中级资料400 | LV.5→LV.6 | 中级资料400 |
LV.6→LV.7 | 中级训练资料300 | 9小时 | LV.6→LV.7 | 中级资料600 | LV.6→LV.7 | 中级资料600 |
LV.7→LV.8 | 中级训练资料400 | 12小时 | LV.7→LV.8 | 高级资料200 | LV.7→LV.8 | 中级资料800 |
LV.8→LV.9 | 高级训练资料200 | 18小时 | LV.8→LV.9 | 高级资料400 | LV.8→LV.9 | 高级资料400 |
LV.9→LV.10 | 高级训练资料300 | 24小时 | LV.9→LV.10 | 高级资料600 | LV.9→LV.10 | 高级资料600 |
装备强化
强化装备,强化素材为其他装备与资源,能让被强化的装备属性提升,如果装备狗粮与被强化装备的星级、分类相同,将获得3倍经验。
装备校准
校准手中属性不是相同装备中最好属性的装备。需要装备校准点券和资源,可从防御演习获得。每次校准有一定几率改变装备的属性,校准成功后玩家若对当前属性不满意可以还原为未被校准前的属性,但不归还已消耗的校准券和资源。
校准次数 | 消耗点卷 |
---|---|
1 | 5校准点卷 |
2 | 10校准点卷 |
>=3 | 15校准点卷 |
妖精强化
妖精可以以其他妖精及素材为消耗进行强化。强化后的妖精会获得开发值,开发值及妖精等级皆达到一定数字后,妖精就可以提升星级,提升光环效果及天赋的发生机率。
每次强化时的基础开发值为10。
若消耗的妖精及目标妖精为同名妖精,将会获得10倍的开发值。
若消耗的妖精及目标妖精具有相同天赋,将会获得1.5倍的开发值。
这两种增益效果在符合条件的情况下可以叠加,也就是获得15倍开发值。
星级 | 一般妖精所需开发值 | 活动妖精所需开发值 |
---|---|---|
★ | 0 | 0 |
★★ | 100 | 100 |
★★★ | 500 | 200 |
★★★★ | 1500 | 300 |
★★★★★ | 2200 | 400 |
妖精校准
妖精可以借由消耗校准点卷跟资源来更换天赋。玩家可以依当下情况来选择适合该妖精的天赋,但是须注意,校准更换天赋时为随机给予,无法指定玩家想要的天赋。
每次校准妖精的消耗固定为600人力、600弹药、600口粮、200零件及60校准点卷。
心智升级
部分战术人形随著版本的更新可能会获得心智升级。数次心智升级后的人形可以获得等级上限、第一技能、光环、星数、数值上的提升,也可能获得全新的外观、第二技能及专用装备。
有关于已开放心智升级的人形列表,请参照下方少女前线模板中,名字后面附有改标记的人形。此条目不随时间更新。
改造型态 | 改造等级 | 改造后等级上限 | 改造后其他提升 |
---|---|---|---|
MOD1 | 100 | 110 | 星级提升、光环数值提升、第一技能提升 婚后好感度上限提升为200 婚后获得经验加倍 |
MOD2 | 110 | 115 | 获得第二技能 、出战时有几率触发改变(重新登陆时解除),变更为改造后语音/秘书官立绘(队伍编成中立绘以及q版模型不改变) |
MOD3 | 115 | 120 | 获得新专用装备、改造后外观(包括立绘、语音及模组),原立绘被添加“-原型”后缀。 |
星级 | MOD1 | MOD2 | MOD3 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
改造星级 | 核心 | 记忆碎片 | 核心 | 记忆碎片 | 核心 | 记忆碎片 | |
★★ | ★★★★ | 10 | 200 | 20 | 600 | 30 | 1200 |
★★★ | ★★★★ | 15 | 200 | 30 | 800 | 45 | 1600 |
★★★★ | ★★★★★ | 20 | 200 | 40 | 1000 | 60 | 2000 |
修复
战术人形受到伤害之后需要及时修复,修复会消耗一定的人力和零件并且花费时间。消耗的资源和时间与人形受伤血量有关,血量小于30%后重创,消耗几何倍数增长。默认4个修复栏,最多可以扩张到8个。
誓约过后的人形,修理时间减少30%。
- 未重创,修理基础值为 :掉血百分比×0.5×编队数×10。简化为:掉血百分比×编队数×5。
- 如果已重创,修理基础值为:掉血百分比×0.5×编队数×【10+(掉血百分比-0.7)×40】。
- 每种不同的枪基于最大生命值设定了一个维修消耗倍率,计算出的系数乘这个修理基础值,就是消耗的资源。所以如果条件允许,收到伤害立刻维修,收益最高。
宿舍
当前游戏主要的娱乐与好友互动玩法系统。
初始默认解锁第一、二宿舍,最多开启十宿舍(宿舍人形与梯队人形对应,宿舍数量与梯队数量相同)。
在宿舍里可以进行家具与人形换装的抽取及图鉴解锁。
在宿舍里可以参观好友宿舍(点赞 偷电)或是招待来串门的好友(送客)
好感
战术人形对指挥官的好感度。每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。随着人形的出战与战果变动(在宿舍系统上线后,宿舍中的人形也会随时间获得好感。获得的好感与宿舍舒适度相关),每次战斗胜利都会提高人形的好感,其中队长与MVP各有20%、30%(可叠加)的好感加成。如果在非BOSS战(模拟作战除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队出战人形减5点(即在之前就已经挂了的不减)。如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加,boss战有人形倒下时既则不提高也不减少好感。在100好感之后,就可以进行誓约(结婚),誓约之后好感度上限提高为150点。一个低水平的好感度(10点以下)会给人形带来负面影响,降低伤害、命中、回避,一个高水平的好感(90点以上)则会提高伤害、命中、回避各5%(四舍五入且不计算装备加成),更高水平(140点以上)则会再额外提高5%的伤害、命中、回避。
在开放心智升级系统之后,心智升级到mod3的人形会额外开放200的好感度上限。达到190好感度时会在140点好感度的基础上再额外提高5%的伤害、命中、回避。
任务
分为日常任务和主线任务,按要求完成能够获得相应的奖励,日常/周常任务奖励有采购币、资源、人形制造契约、装备制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等,主线任务奖励有钻石(战役金牌可获得,普通难度金牌奖励为10钻石,困难难度以及第0战役金牌奖励为30钻石,夜战无,活动有时候会有钻石的千万别错过哦~(当然不是所有的活动都有)),极少资源、人形制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等。
限定作战(活动)
详情参见:少女前线/期间限定作战
一般以季度为单位,会有专门的限定作战任务(活动),根据季度情况,一般可以被称为,春活、夏活、秋活、冬活。
限定作战难度一般较高,通关奖励一般是较长一段时间内无法通过其他途径获得的限定人形及装备等。
人设以及CV
参见:少女前线:画师声优一览
相关媒体作品
游戏原声bgm
随2017年初发售的第一部设定集内附赠,该设定集已在官方网店以及漫展通贩。目前可以在网易云中下载并播放该游戏原声专辑。
漫画
- 同人漫画
- 同人漫画目前有多位画师在创作,下面一一列举(先后顺序无特殊含义):
AC130:少前最早的四格同人漫画创作者之一,其部分作品目前在游戏的登录界面内展示,也可以在宿舍“咖啡店”中购买。(当你购买了所有漫画后即可获得AC130亲手绘制的HG人形GSh-18。)前提是你有2400个电池
砧板13:同人漫画创作者之一,画风很Q版很可爱同时略带点魔性。坨坨脸
布肝维尔岛:同人漫画创作者之一,《加利尔和那些奇奇怪怪的事》系列的作者。
草草冬子:同人漫画创作者之一,画风很Q版很并且可爱。
FatKE:同人漫画创作者之一,《退场二人组 - 同居生活日志》系列的作者(小蛇与[[少女前线:ST AR-15
|ar15]]的同居生活),画风很Q版很可爱。
火鸡:同人漫画创作者之一,画风很Q版很可爱。
(待补完)
动画
早在内测时期就有的企划,但因为发生了某些事情而中断。
在2017年4月18日的一周年版本官方直播中,透露了少女前线将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中更进一步公布了与广州烤鸡鸡动漫合作出品,并放出了一段动画先行浏览。
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音乐会
最早于5月18日的《二周年庆典特别直播!》中透露了将举办官方音乐会的消息。
现情报正式公开,主题为“人形与彼岸花”——《少女前线》主题交响音乐会。将于2018年10月19日在上海东方艺术中心音乐厅举办!
其他形式
- 收录不同于同人漫画的同人制作者,如单幅同人作品、CM3D2、MMD等(先后顺序无特殊含义):
桐学罗:最早制作少前MMD的作者之一,【自制模型】从零开始做MMD【少女前线影像祭】等作品的作者,获得“16年少女前线影像祭”超级围观奖。
舞动音~:最早制作少前MMD的作者之一,小萝莉小狐狸少女前线、【少女前线MMD】小可爱G41原声演出恋爱循环等作品的作者,相关作品获得过官方订阅号的推送。
巫目目:最早制作少前MMD的作者之一,【少女前线mmd】m1918的ELECT!(少女前线影像祭)等作品的作者,获得“16年少女前线影像祭”最佳歌曲配合奖。
高桥忍:用CM3D2玩少前的硬核指挥官,捏出了不少少前角色,并且还原度非常不错。
(待补完)
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外部链接与注释
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